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自由战争中文版是一款采用PC第三人称视角,同时是虚构的魔法背景的PC中世纪女性主角游戏, 艾琳娜在这次PC冒险中可以改善自己的武器,并与敌人PC战斗得更厉害,努力争取力量并共同实现自己的目标。
《自由战争(War Of Freedom)》是一款欧洲中世纪风格的开放世界动作冒险游戏,玩家扮演一个殖民地的小国中的一位侠客,你会使用魔法,你要带领你的国家来反抗殖民地的统治,感兴趣的玩家不要错过了,赶快来下载吧!
汎用・耐热・耐冷・耐电弐脚 甲
汎用・耐热・耐冷・耐电弐脚 乙
汎用・耐热・耐冷・耐电弐脚 丙
1.熔断武器不止只有小剑呢,还可以用消耗品熔断。
2.如果不喜欢游戏里的音乐,可以放自己的音乐来游玩,记得把游戏音关少一点。
3.奖杯列表中有3个奖杯是关于伙伴(监视者)被抓的,奖杯控记得有时要卖一下队友哦。(笑)
4.武器上的技能,红色表示是负面技能,蓝色表示正面技能,灰色的代表这技能对于该武器没作用。
5.衣服觉得不好看,按一下正方可以脱下表面一件或者换风格。
6.解除某个限制后可以改你的监视者的名字,不要改的太特别哦,以后换卡片的时候就太过吸引人就不好了。
7.制造工厂需要工作的时间可以选择不同的救过的人来帮忙,当然,职业对口的人才是减时间最多的人呢,还有,调机子的时间对于工厂没影响,但是关了显示器后里面的时间一样会减少,睡觉前把比较长时间的先设置好,起床后就可以直接完成呢。
8.对于单撸的同学,个人建议还是把pt点数加一下同伴的武器等级吧,后期如果你自己装备差的话还是挺吃力的。
9.试过联机后发现,任务谁都可以接,如果你身边有大腿的话,可以你创建房间,然后让进度最高的朋友去开任务,就算你没到那个阶层,你一样能打这个任务,还有,任务联机人数不够4人的话,系统会自动安排npc,你是不可以选的。
10.防御型荆棘的二段蓄力只能在窄的地方才有大用途,在空旷的地方基本没用,但是一段蓄力的加防御还是挺好的。
目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)
下面主要来说一下威力最大化和属性最大化
1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了
早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上记式より大きい威力だった场合
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上记式より低い威力だった场合
标準型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が文字通り普通のもの
変动型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が标準型の1.5倍程度ある
晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15< p="">
拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内
所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产
相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):
ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227
TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359
L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286
EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラs?イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245
AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龙 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537
MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
牙龙 1745~1782 1783~1861 1862~1990
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)
到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修。
1-1:全区域资源回收
1-2:全区域资源回收
1-3:继战力0消费完成任务
1-4:全区域资源回收
2阶考试:继战力0消费完成任务
2-1:全区域资源回收
2-2:全区域资源回收
2-3:全区域资源回收
2-4:继战力0消费完成任务
2-5:全大型机甲击破
2-6:ACC战斗不能累计时间规定以下
3-1:ACC战斗不能累计时间在规定之内
3-2:全区域资源回收
3-3:继战力0消费完成任务
3-4:全区域资源回收
3-5:全区域资源回收
4阶考试:继战力0消费完成任务
3-6:继战力0消费完成任务
3-7:全大型机甲击破
4-1:ACC战斗不能累计时间在规定之内
4-2:全区域资源回收
4-3:继战力0消费完成任务
4-4:继战力0消费完成任务
5阶考试:继战力0消费完成任务
4-5:继战力0消费完成任务
4-6:全大型机甲击破
4-7:全大型机甲击破
5-1:ACC战斗不能累计时间规定以下
5-2:继战力0消费完成任务
5-3:继战力0消费完成任务
5-4:全大型机甲击破
5-5:全区域资源回收
6阶考试:继战力0消费完成任务
5-6:全大型机甲击破
5-7:ACC战斗不能累计时间规定以下
5-8:全大型机甲击破
6-1:全区域资源回收
6-2:继战力0消费完成任务
6-3:继战力0消费完成任务
6-4:ACC战斗不能累计时间在规定之内
7阶考试:继战力0消费完成任务
6-5:全区域资源回收
6-6:ACC战斗不能累计时间在规定之内
6-7:全大型机甲击破
7-1:继战力0消费完成任务
7-2:ACC战斗不能累计时间在规定之内
7-3:全区域资源回收
7-4:继战力0消费完成任务
7-5:继战力0消费完成任务
7-6:继战力0消费完成任务
7-7:全大型机甲击破
7-8:ACC战斗不能累计时间在规定之内
8-1:全大型机甲击破
8-2:继战力0消费完成任务
8-3:ACC战斗不能累计时间在规定之内
8-4 继战力0消费完成任务
目前已知的离线天罚共四种,下面将根据任务序号来介绍:
100号作战 市民夺还
地图:Law street
时间:30:00
任务目标:夺还3名市民
主要敌人:天兵、パラドクサ(蜘蛛boss)
推荐打法:
不愧是100号,堪称最简单任务。即便是5阶以下的咎人亦可轻松完成,最快不用50秒。
开场直接输入队友命令:市民确保和ACC命令:市民运输 即可轻松完成任务,纯白送的10000年减刑和素材。
提到了相同武器强化数值不同,决定去看看到底有没有什么规律。之前提到了我的30把1级白板垃圾狙,在那里面挑了些没有技能影响的全部升级数据拿着计算了下。本来得到点明确规律的,但是结果上似乎并没有什么很明显规律。于是稍微做了点猜想选了个比较能符合数据现状的模型。
过程懒得说了,直接结论吧:
假设装备内有且只有一个隐藏参数 u 决定升级品质 其取值区间为(0, mu)武器当前攻击力为 d,对于一种武器有一套参数组(m1, m2, k, b, li, c, w1, w2)依照下面方式得到升级时的提升数值( A, Ei )。首先计算2个阶跃函数,参数m1 m2分别代表分段数量
v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1 v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成,上面板加成,即攻击力加成。A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为
Ei = li * ( c + w2 * v2 )
其中li 分别对应不同属性Ei,上述还只是武器单独升级时的猜测模型,至于同一把武器的每次升级之间 是否有数据相关性。
直观结论:
1、武器升级时增加数值会分档次
2、攻击力分的档次数量,可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3、虽然档次数量不同,但是应该是由同一个后台参数决定
4、攻击力在同一档次中升级所增加数值和基础数值呈线性关系
5、不同档次并不影响攻击力数值的斜率,只影响基数
比如我测试的这把狙
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的,攻击一定在第2档
射程为第1档的,攻击一定在第1档
射程为第2档的,攻击有的在第1档,有的在第2档
游戏很不错,一口气玩了60+小时了,在被天罚的疯狗们干的死去活来,一点脾气都没有的时候。深深感觉靠600多攻击的残影和地上捡的冲锋枪是不行了。
几个地方都看了一下,大多是说去7-1刷。刷了几次也找到了简单的方法,特殊奖励也顺便拿了,可就是刷多了有些神经衰弱,而且敌方战力20,也就是每次最多20把,手快能点到21?
回头去刷素材的时候发现7-3真心不错。7-3就是3连战的潜入作战,由于前面的敌人不掉武器,死了直接消失,大部分人估计就冲到底了。不过在倒数第二个红门打开后,敌方援军均会掉落武器。
这关敌方战力是无限,而且有30分钟。最最关键的是你有边跑边狙无瞄准时间秒爆头的神队友……你只要守在最后门前的通道里满地跑来跑去捡武器就行了,最后2分钟再冲进去过版。每次可以捡5、60把吧。没数过,可能更多,反正把不要的武器换贡献每次是点到手软。
特大属性的武器掉率相当不错,大概有20%的几率,特别是威力UP大和特大,每次能有一两个。没用的武器换恩赦点大概在2500-3000+,额外减刑在3000年以上。GDPP没在意,主要是轻松。而且恩赦点可以去ガソリン换生产武器的基础素材,很划算。
当然还有更轻松的 SL大 法,全期望特大属性和建厂致富,一夜变市民。不过个人不喜欢,这样玩大概2天就想弃了。刷才是这类游戏的核心么。
然后是关于武器基础伤害与成长率的疑惑。主要看了两位高人的帖子,两种观点。一种是说主要由出厂的伤害上限决定,一种说是2改之后基础攻击统一化,最后都一样。
这里主要说下我的疑惑,我造了40多把残影,拿出了10把高稀有的来强化。其中4把8稀有,6把7稀有,均无威力UP。武器初始伤害高的,未2改强化到8级普遍成长率较高,虽然每次强化的加点浮动较大,有时100多,有时50多,但最后的伤害要高出初始伤害低的有200多。
而初始低的成长率恒定,每次都是蛋疼的60多。可惜我暂时只能强化到8级。强化之前试了各种模组,只有威力UP会影响基础伤害,有没有灰字红字没发现变化。不过在合成的过程中有时伤害会永久增加几点,成长率也会提高一点。希望能有大神能解答下通过那些武器可以改良后增加伤害的。
2改后的就更看不出名堂了,回到1级感觉好像初始攻击都差不多,但强化到5级后,在均无威力UP的情况下好的差的最多能差出300多。我也只能强化到5级,难道后面5级可以追上来?还望大神解答让咱安心强化。而且普遍7稀有2改后成长率高,样本太少,精力有限,很大可能是我脸黑……8稀有2改无论出厂攻击高低到5级都悲剧了,伤害和成长率低的绝望。
最低配置:
操作系统:Windows 7|Windows 8.1| Windows 10
处理器:i3-3110M 2.40GHz
内存:8 GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 950
DirectX 版本:11
存储空间:需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7| Windows 8.1| Windows 10
处理器:intel core i5 9400
内存:16 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本:11
存储空间:需要 5 GB 可用空间
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