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龙腾世纪:审判豪华版是一款剧情游戏驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战PC战斗和艰难抉择的PCrpg游戏,引人入胜的叙事情节,您的选择决定故事走向,此视野中,时间将停止,但如果这不是您的风格,您大可以向前猛冲,并举起十字弓猛射。
《龙腾世纪:审判》是一款由BioWare制作、EA发行的角色扮演游戏。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——你的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。
部分转自(已死有事烧纸的)BSN,部分自己测试。有些不能算BUG,顶多是语焉不详而已。不得不吐槽一下,从最早版本(2014年11月)一直继承到入侵者的存档真是有各种各样的奇怪问题(例如Flaming Array + Chaotic Focus主角完全没效果,换黑妹就没事),10号补丁改动的内容最好新开档获取
精神系
1 屏障 Barrier
屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用)
持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)
Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效
2 驱散 Dispel
Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果
Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示)
注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG)
3 回复屏障 Rejuvenating Barrier
只对拥有该被动的法师有效
4 复活 Revival
可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果
可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害
5 灵魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求
电系
6 能量弹幕 Energy Barrage
根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果
如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹
因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效
飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中
弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效
Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限
Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66%
7 普攻减CD被动 Gathering Storm
只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效
法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动
8 电击被动 Static Charge
法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动
敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹)
当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断
该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害
附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性
9 静电牢笼 Static Cage
Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5,而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。
符文能够触发电击,但DOT依然不能
此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)
Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶
火系
10 混乱专注 Chaotic Focus
扣除当前屏障比例的50%
对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效
增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200%
如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生
和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障
如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG
11 火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0,地雷必然只能触发1点伤害
注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0。但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。
冰系
12 冰霜护甲 Ice Armor
触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled)
增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤
有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在
卡姐
沼泽北部小屋里,有个箱子出,别拿完切换地图无限拿。
柯尔
就在柯尔身边(苍穹堡)小箱子里,别拿完切换地图无限拿。
强叔
强叔被关进鉴于你去探望他,出去后,再进来,在地下二层关他的地方往回走一点,有一个,拿完,出去,再进来,无限拿。
VV安
在翡翠墓地的毛瑞尔村庄,用符文钥匙打开的小屋里,那箱子还能刷出T3图纸,别拿完,进出副本,继续无限刷。
主角的
在克利斯伍德村庄里,锁着的小屋里。别拿完,切地图可无限拿。
索拉斯
翡翠墓地 厄贾兰堡垒 门口 外 大树旁边 搜索 出的,别拿完, 切地图!无限拿。
盾爷
护符出处
最垃圾的龙,西部要塞的
那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的 T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去
龙腾世纪3奥法骑士加点:
主精神,副冰系和专精。精神系全部点满,如果对自己的操作没有信心,那么可以点出复活;冰系点出急行冰墙分支,奥法专精下点出复活和力场以外的全部技能,因为是主角有审判官的专属技能,相比之下,奥法骑士的n专注技能就显得有点儿鸡肋了。
阵容搭配:
守护者布莱克,推荐主剑盾副先驱和战争大师,专精点出底线和反击;
死灵法师多瑞安,火系和电系主修一个辅修另一个 冰系点出急行 死灵系点出恐惧相关技能和专注;
技师射手瓦瑞克,队伍中的第二个远程角色,相较于多瑞安的控场而言提供了主要的伤害。推荐加点弓箭系全满 技师专精点出箭雨(专注技能),暗影陷阱两系和技师专精适当点出增加输出的被动。
在载入界面的时候有小贴士说到孕育恶魔的裂缝可以被驱散。但是龙腾世纪3审判强行封闭幽幕裂缝还是需要掌握一些技巧的。这里我们需要注意的是第一波怪因为靠近一定距离就会出怪,没有足够的时间来驱散,但是第二波的时间则是非常充裕,法师初期就可以点出驱散,在战术视角可以看到每个裂缝都会出现什么样的怪,然后优先驱散强力怪或者驱散两到三个聚集在一起的裂缝,这样裂缝的难度就会大大降低了。
PS:关闭裂缝后会有固定掉落,而且驱散同样能够获得经验,反而杀死裂缝召唤出的小怪不一定有掉落。
这里其实恶魔出来之前有1、2秒钟的时间是传送状态,只有固定的1000点血,这个时候任何攻击都能消灭它们。法师可以在恶魔生成位置刚出来的时候按暂停进入战术视角,然后再再恶魔生成的位置放置火雷、冰雷、火枪等aoe技能。
所以无论是法师的驱散还是卡珊德拉的净化,都可以强制关闭裂缝的召唤点,同时被这两个技能驱散的还有敌人的护盾和法阵。
1.新手地图辛特兰
辛特兰任务很多,多的有些过分。其实不推荐大家都扫了,等级差不多就别继续在辛特兰混。辛特兰地图右方有火龙,前期打不过也别死磕。有两个12级的裂缝,前期打不过就放弃吧.... 有一个任务需要放置魔草,魔草前期没有。
辛特兰的任务最好留上一些,科尔入队之后再做,能加好感度。科尔的三观和其他队友差距挺大,所以留几个任务挺重要的。
叛教法师收集元素的任务,右下角那个有点偏差,要注意。
还有就是右下角城堡里能收复一个特工叫演讲家,我收复她的时候出现了BUG,审判庭的特使里看不到她人。对话之前注意存档,然后去审判庭看看有没有她。不然就读挡。
队友永远要同时有战法贼,T自然不说,还能破坏魔晶和砸墙,法师找符文点火把,盗贼开锁(开锁非常重要!) 不过队友尽量别带小天使科尔,太弱了。。。AI智商太低
2.审判庭perk点
审判庭点数一共19个,值得投入的有15个左右。稍微浪费一点问题不大。
我个人认为值得投入的,
力量系
读书经验 治疗药剂上限 专注点数 全队防御力 千万别点的,给图纸和骑马...
关于战斗经验,我个人认为这个点数不是很亏,假如一种类型的书,你一共能遇上100本,每本25点额外。也就2500点。一个怪物平均提供1-2点,你整部游戏起码遇上上千个能提供经验的敌人,而且龙和大怪物给的经验也不少,应该来说实际收益不比读一种类型的书要少。
侦查系
读书经验 采药 研究经验 开锁 侦查那玩意我没点,不知道值不值得投入,据说意义不大?
联系
读书经验(貌似这个类型的书在游戏中的出现概率最高) 短单子 (这个点需要大量前置perk,但是这个系有意义的点数太少,所以需要大量联系系的特工!)
审判
解锁右边药剂 关于背包大小,我觉得没意义,这游戏我背包满的次数不超过三次,及时卖东西,卖低级材料,清空贵重物品和研究材料 60完全够了容易错过的队友和特工。
首先力量系特工又多又好招募,战争桌面的任务完全可以改时间你懂得,主要是特工决定了前置perk 点数。我觉得容易错过的特工。
第一次前往瓦罗约就能遇上一个,还是联系系的特工,不要错过。
荒芜沼泽有个拯救审判庭士兵,拯救完之后立马回到神罚阁,不要错过机会!他在门口等着你,就这一个机会,与他对话然后招募。其余的特工大多都是支线任务,多做任务就有了。
3.容易错过的队友。
墙叔,铁牛和塞拉。其余主线就能遇上......但是实话队友没啥容易错过的,内法师公会(什么渣翻译...)那一栏里就是招募队友的。必须存档的几个任务点。
1.隐逸村遭袭,在使用完投石车后一定要存档,帮助村民。我当时救了3个还是四个的,结果药剂师和研究员妹子都跪了........研究员妹子绝对是路人甲里排名第一的颜值....
2.冬宫舞会。冬宫舞会直接影响结局(除了百合路线和共治路线,其余都不咋地),推荐一路视频攻略走下去,我图文攻略结果也不靠谱.... 详细不说了,毕竟太多太杂,直接视频攻略吧,毕竟逼死强迫症。
顺便提一下白化蕾丽安娜妹子,很多人都想让L姐当教皇,但是黑化的L姐手段太残忍不忍心。白化L姐的只要注意三点,1,在隐逸村跟L对话阻止她杀叛变的密探 2,到了skyhold跟L对话选择我们的人不能随便牺牲 3,L个人任务阻止她杀那个修女,over~
4.各种BUG系列.....
BUG主要出现在队友问题上,目前除了多瑞安的我没触发 其余的任务我遇上了足足三个BUG
1.科尔。在获得项链之后跟科尔对话,发现对话选项只剩下离开。 推荐这个任务一气呵成做,从触发到完成,每步存一个档。因为目前我没有找到有解决的人,我也不清楚从哪个档开始读起.....最好从搜索项链,到拿项链,再到进入房间对话,每步存一个......
2.塞拉。在最后一个环节杀掉那群刺客的时候,转角处的贵族会消失.....在出发前存档即可。读档就能解决
3.黑墙。审判墙叔那个环节,读档时间非常长,然后发现依旧无法审判他。怎么解决不清楚,据说过一个主线就能解决了?我现在也卡在这里。
4.小光头。 这个BUG是别人的,就是小光头的朋友变成傲魔,你去破坏石柱,却发现没反应......在前往高贵平原前存档即可。
5.西部要塞黑暗通道任务,最后一个环节会把一个人打翻在地上,对话再带回去审判,很多人的BUG是直接干死了.... 前往最后那个堡垒前存档。
5.必须存档的几个任务点
1.隐逸村遭袭,在使用完投石车后一定要存档,帮助村民。我当时救了3个还是四个的,结果药剂师和研究员妹子都跪了........研究员妹子绝对是路人甲里排名第一的颜值....
2.冬宫舞会。冬宫舞会直接影响结局(除了百合路线和共治路线,其余都不咋地),推荐一路视频攻略走下去,我图文攻略结果也不靠谱.... 详细不说了,毕竟太多太杂,直接视频攻略吧,毕竟逼死强迫症。
下面具体分析三位候选人:卡桑德拉,莉莉安娜,薇薇安
1.现实主义的理想家--卡桑德拉
个人觉得游戏中卡姐不止一次提到自己只是个warrior,之后剧情突然想当教皇完全很突兀。所谓知能善任,卡姐都40多岁人了难道还不知道自己的长短?一个奥莱舞会都头痛不已,何谈控制大半帝国的教皇?当然从游戏性来说,这样设计是无可厚非的。
卡姐的理念是控制法师,但不放任法师。“重建法环,但让法师可以参加军队,帮助治疗”,乍一看,是三人中最好最贴合实际的设想。但实际只是种空想。
抛开卡姐自身能力问题,这种理想不切实际在于,法师的根本社会地位,没有丝毫的改变。审批者剧情中,在面对强敌时,圣殿骑士和法师能够携手战斗,这就如卡姐实现的理想。但是危机结束呢?
法环就像一个黑箱一样,普通人对法师不了解,畏惧着他们。法师也同样不了解外界,忍受着各种误解。试想如果美国白人和黑人自小不一起上学,不一起玩耍,甚至连彼此都没见过。然后等他们成年才可以一起工作,会是怎样情景?
所以说,卡姐的理想只是空想,作为一个seeker,他深知法师的危险,所以从“理想的结果”推出“最实际的手段”,所谓现实的理想家,大抵是这样。
2.理想主义的实干家--莉莉安娜
“转告莉莉安娜,我让他失望了”,这是前教皇在fade中说的遗言。
可以说莉莉安娜是前教皇遗志的真正继承者。
莉莉安娜的理想看似很偏激“给法师真正的自由”,换言之,废除法环。这简直不可思议,在l妹目睹如此多血法师造成的悲剧,这是号称教皇最智慧的参谋left of divine做出的决定?
用薇薇安的话说:“莉莉安娜做教皇,将会把世界带入混沌”。
这里又要说说前教皇之死的起因,虽然柯克沃事件是导火索,但真正起因还是由前教皇和莉莉安娜背地支持的法师叛乱。只是没想到科叔中途乱入,导致和谈时发生悲剧。
所以说莉莉安娜的理想不是理想,她和前教皇早已付诸行动了。
从第五次黑潮开始,l妹看到了太多圣殿和法师所造成的悲剧,这让她意识到革新的必然性。l妹并不是否定圣殿骑士存在的必要性,而是要给法师自由。将法师同普通人同样看待。
问题是法师并不是剑士,你可以放下手中的剑,但你不能放下自己的魔法天赋。一个邪恶的普通人在手无寸铁的情况下最多伤到一人,但一个邪恶的法师却能毁掉一个村庄。
即使你可能是被压迫,被欺凌的一方。
法师的问题在于他无时无刻可能被恶魔诱惑,而这种结果就是上一刻你还是个好人,下一刻你成为一个恶魔。
看似如此可怕,如此不合理的理想,不如拿现实来类比下:
在美国,如果你真想买自动步枪,并不是难事。一个成年人在闹市带枪扫射,请问在击毙前能杀多少人?请问这和法师比之如何?法师至少还需要天赋,而现实中只要花美元,豁出一切,造成伤害不比法师低。
那么实际现实中有过几次这样的情况发生吗?
游戏中maker(游戏开发者)特地引导主角(玩家)看了一幕幕血法师的惨剧,实际就是给我们一种赛达斯普通人的认知(法师是邪恶的),但许多支线其实又暗示了我们,几乎每出惨剧都是圣殿骑士逼迫的。
用安神棍的话“魔法是为人类服务的”。真正酿出惨剧的不是魔法,而是整个社会于法师不可调和的对立。与其说赛达斯大陆害怕的是法师的邪恶,不如说普通人害怕法师比他们高的能力。
ps:法师自由实际游戏就有例子:德凡特帝国。帝国中法师成了统治阶级,这很正常,因为法师在能力上来说高于“人类”。所以这也是l妹理想的问题,因为按自然法则,法师会统治普通人。不过你无论对此有何意见,全盛时期德凡特统治了大陆(原型就是古罗马=自由)。
3.切实利益者--薇薇安
薇薇安很聪明,对于教皇一职,他没有说自己要当,而是推荐了卡桑德拉。
因为他知道,卡桑德拉当上教皇,改变不了什么。
薇薇安加入时就说过,不变,就维持现状,就是最好的。
薇薇安并不邪恶,他只是利己,或者说现实。游戏中体现的很明显,薇薇安可能是唯一做任何好事都不会加好感度的队友,一般他只会在对审判团有利的情况下同意。但和铁牛不同的是,他有自己的善恶观,比如召女王表妹和色雷斯入团,他都会不同意。
也就说是说比起铁牛那种一根筋对自己有没有好处,他考虑的更大局。薇薇安是所有队友中最智慧最有大局,对形势认识最清醒的,可以说听她的机会没错。(奥莱舞会,和她聊天她直接暗示你皇后表妹是主事者)
为什么薇薇安不支持莉莉安娜?
因为l妹是真正安教的追随者,一个真正的奉献者。可以说l妹的计划根本就是把自己推上风头浪尖,不仅会毁了他,也会波及他创立的审判团。最终结果大抵和安神棍一样,放火上烤。
就如圣女贞德,邓肯一样,在很久以后后世会铭记他们,但这代价都是需要当时人背负的。
作为一个明哲保身的人,薇薇安肯定不会支持这种“过激“的方式,所以他选择卡姐,当然如果你选择他,她更不做改变。毕竟他是法环的大法师,他的名誉声望财富都是由法环支持的。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Quad core @ 2.0 GHz
内存:4 GB
显卡:Nvidia GeForce 8800 GT
DirectX 版本:10
存储空间:需要 26 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器:ix core @ 3.2 GHz Processor (Intel)
内存:8 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 660
DirectX 版本:11
存储空间:需要 26 GB 可用空间
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