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星际争霸:母巢之战中文版是一款画面比较的丰富,还有很多精彩特效相结合的即时战略游戏,游戏故事围绕在人族、虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《星际争霸:母巢之战》是由暴雪娱乐公司和Saffire研发的即时战略游戏《星际争霸》的资料片,游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的科普卢星区。在剧情开始之前,从地球流放出来的人类建立了数个政权,而泰伦联邦最终在凯联战争中取得胜利。但此时地球上的国际组织地球联合理事会派出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,主宰率领的异虫也入侵了星灵的母星艾尔,但最终星灵杀死了异虫主宰。艾尔上的异虫仍在肆虐,几只脑虫正在试图合成一个新的主宰。
全新速装备好记版本(单矿单刷常用流程)
开局基地不停造农民。
14农民采矿后(每个矿俩农民),基地指向气矿。
第15农民造气矿1。基地指向另一个气矿。
第16农民造气矿2,基地指向快造好那个气矿。
第17农民去气矿1了,基地指向空地。
第18农民造英雄建筑,shift指向气矿1。基地指向气矿2。
英雄建筑好了以后,气矿1三个农民,气矿2三个农民。
气矿2三个农民之后指向晶体矿最中间那片,系统会自动均匀分配,指向两边农民容易乱跑。
3分钟双英雄,3分30秒升级一个科技。
不速升科技的话,这部分钱可以造二基地。
1.泰凯斯:
定位核心输出,能力全面也需要装备支持,3个装备升级各自对应控场、AOE和单体输出。
1.1装备选择
3个装备提升泰凯斯3方面能力,本场需要哪种能力就尽早购置相应装备,但也没必要过早把泰凯斯装备买齐而忽略其他英雄的重要小技能以及BE攻防科技还有运输机。因为其一是泰凯斯本身缺乏针对性,其二是奥丁会导致泰凯斯暂时离场,其三是还是指挥官太缺钱。通常来说要打任务目标比如杀心、克哈,亡者,撕裂,火车,飞船图可以早升技能3减甲,大量红点地图需要AOE场合且配合幽魂闪电则优先升技能1控场手雷,一个普通手雷炸只能炸大半血的如蟑螂AI可以优先升级技能2手雷伤害。
面板技能奥丁作用(有先后):
A、复活泰凯斯:泰凯斯死亡时也能召奥丁,奥丁结束后泰凯斯原地复活。因为可以省下宝贵的250,失误下复活或者在冲榜提前去打高强红点/基地或者突变时先让泰凯斯顶伤害送死再激活奥丁面板抗伤害再送死放出泰凯斯甚至能达到三条命的效果。
B、Q技能:核弹是攻坚超大基地和处理超大红点的主要强力技能,称为合作任务第一清场技能都不为过,在杀星、升格之链、克哈等最终红点/基地使用一发是相当省心的。相比之下炮轰较小的范围就显得比较鸡肋了,召唤60秒的奥丁只能用一次Q技能,同时间内却可以用四次手雷,而且每次奥丁放完一次Q技能后,只是个慢速高攻步兵,又不能提前出来,而且首次CD过长,造成一盘游戏用不了几次核弹,因此不推荐在一般情况下使用奥丁。同时在小部分无高强红点/基地的快速图并也不一定非要花费200/200升级奥丁科技。另外有个小技巧是奥丁召唤过程中完成研究会让奥丁炮击技能会自动变成1发可用核弹,等于本次召唤多了一轮炮轰技能。
C、多线支援。奥丁中期基本可以单抗一线。而且可以直接投到有视野的任何地方。
D、登场伤害150,且因为奥丁血厚、速度慢、奥丁死了泰凯斯可以提前出来三个原因,推荐往前往怪堆砸。
E、奥丁伤害对地对建筑较高,对空较低,可以单独操作奥丁选择目标进一步压榨DPS。
2老油条-死神: ...
强力普攻单体输出,可对空。干男人手中唯一具有跨地形能力的单位。购置装备以后具有合作模式最强单控,是任务目标、大红大绿的克星。作为枪王和泰凯斯共用科技和道具商店,前期相对节约资源。
2.1出场选择
实际上作为单体高输出加强力单控,老油条基本适用于所有场合。
存在高血量任务目标、没有针对性需求、早期就有高血量高级兵时推荐2号位或者3号位出场,如亡者,克哈,火车,聚铁,天锁(控制击杀左上右上大红大绿以及奖励目标),其他图也可后期补酱油位。
2.2装备选择
老油条的各个装备还都挺重要的,其中技能2控场炸弹>=技能1炸弹伤害>技能3自保衣服,终极装备不如泰凯斯、幽魂、战狼甚至赫克的,可以靠后再买。
2.3小技巧
A. 不同火车车厢可以同时丢上炸弹增加伤害
B. 血375最少,射程也比大部分远程英雄短,省钱不升三技能时需要注意走位防止猝死;
C.500炸弹伤害完美对应500血的亡者小感染房,丢个炸弹就可以不管。由于有5s的爆炸延迟,大部分单位都能被炸弹炸死,注意丢了炸弹后集火其他目标防止炸弹DPS溢出。
D.控制炸弹可以让杀星的碎片红圈蓝圈失效,目测暴雪会改。
3.天狼星-战狼:
本体DPS倒数,但是炮台CD15S,充能上限5个,持续60s,初始伤害20,常驻3炮台,爆发可达5-8炮台站桩打任务目标属于常态,因此平均DPS位居前列,炮台兼具反隐、控场、对空效果,甚至可以独立防守一路,地图/AI的适应性较强,是个比较吃装备的中后期英雄,可以常驻。
3.1出场选择
因为需要一定装备,不太推荐作为首发2号位,但是如果早出其实可以省去升级反隐所需的75/75,本人为了习惯键位E,长期作为3号位出场。
3.2装备选择
空军AI优先导弹,其他情况优先恐惧,技能3不考虑(初始炮台输出三秒就比爆破伤害高了),只是为了终极装备在中后期一起点出,终极装备增加75%炮台生命和伤害提升巨大,其重要性甚至不低于泰凯斯的和幽魂的终极装备,应尽早点出,需要多线防守时终极装备优先级上升,需最早购买,如单刷亡者之夜,神庙,卡车等图。
3.3小技巧:
A.炮台存在时间较长可以保持区域视野,方便多线时运输机来回传送。
B.要列举泰凯斯最讨厌的单位,放飞弹还会逃的渡鸦绝对位居前三,甩他一脸导弹炮台教做人。
C.面对好基友雷诺、扎加拉、毛子等地面为主力的指挥官炮台找不到地方放的可以提前放,如聚铁图放好等高达开怪。
D.尽量集中放享受奶棒buff;
泰凯斯是一个升级体验极其优秀,运营简单,操作需求中等,一场游戏从头到尾强度平滑,需要根据AI,地图,突变因子灵活应变,但是极其压榨经济(主要是水晶),分兵较弱,下限高,上限较高的指挥官,总体来说是个对得起一年等一回的暴雪作品。
泰凯斯是个组合繁复很能玩出花的指挥官,每个人的理解,习惯各不相同,更多是靠多打多试和个人经验,因此本文仅为个人推荐,提供参考。
见到很多人在网上争论不休,比如有些人说光头输出低,有些人说光头是纸面DPS第三,面红耳赤,毫不相让。
要我说其实都没错,说光头低的指的是出大招前的前中期,说光头高的是指出了终极装备后。但是因为泰凯斯是个极度吃经济的指挥官,英雄组合,技能选择,机场建造时机,升多少攻防绝对不能一概而论,必须结合地图,电脑AI,突变因子,甚至队友来综合考虑问题。
比如快速的撕裂图,出多个需要大量装备支持的后期英雄显然不妥,而神庙,地嗪,穿梭机这样的慢图多出几个后期英雄却能很好的处理后期大红点。因此,本文会就不同情况下的英雄次序选择,装备升级的优先顺序进行推荐。
回到前面那个问题,我想大部分人同意光头哥的大招不如泰凯斯大招和幽魂大招的重要级高,因此在为了速刷和冲榜的快速图上是很难点出来的,而且就算是慢速图,因为高级装备出的晚,一场比赛的平均DPS应该也不算高。
但是话说回来光头哥就不重要吗,当然重要,一方面作为唯二治疗以及最高性价比之一的小技能(+20%攻速),光头哥可以算是普残副核心,推荐作为首发2号位或者次发三号位登场
操作系统:Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
内存: 4096 MB
显存: 4096 MB
显卡,芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
需要存储空间: 20-30GB
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