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严阵以待更先进的光学瞄具MOD,该MOD是由“Jin”将严阵以待游戏中的RMR光学瞄具替换为SIG光学瞄具,让玩家可以更舒服的瞄准射击,喜欢严阵以待MOD的就赶紧试试吧。
1.解压缩;
2.将文件解压到 X:/Steam/steamapps/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks;
3.开始游戏。
记得备份源文件。
有的玩家发现自己的镜子枪就一块很小的屏幕。
但是一些视频上的人他的是全屏。
对着门底按鼠标左键,在墙角也可以直接按左键看左右的情况。
如果按了左键也只能看到窥视镜的小屏幕,那是因为游戏设置里窥视镜视图模式设置为了画中画,可以调成全屏的。
窥视枪能够通过门缝缝隙去看门里面的东西,然后我们可以隔着门使用枪械穿透击杀敌人。
游戏中的大多数道具都储存在每个地图的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,请进入RoN_Hotel,并在子文件夹中查看。你应该用`ReadyOrNot`的名字来设置你的项目,并遵循与Ready or Not完全相同的文件结构。这是为了在使用Ready or Not道具参考时方便使用。不要在你的实际.pak文件中使用该资产。
找到你想在地图上使用的道具。这些道具的格式和其他文件一样,都是.uasset。但是,请确保你看到的.uasset是静态网格,而不是纹理文件或其他东西。你可以通过在UModel中打开该文件来验证这一点。如果该类显示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的文件夹结构的位置,直到资产的位置。
进入`Place Actors > Basic`,将立方体拖到内容浏览器中,然后点击`Copy Here`。你可以在你的关卡中的任何地方使用它,当加载到你的地图时,它将变成适当的资产。只有当你想在编辑器中看到资产时,才可以超越这个步骤。
使用UModel将你要使用的静态网格导出为.psk。
使用Blender和它的.psk插件,将模型导出为.fbx。
将.fbx导入UE4,其名称与你试图在地图中使用的资产相同。确保该文件与游戏文件中的同级文件在同一目录下。
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