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地平线:零之曙光完全版是一款有着高度自由化的开放世界背景的冒险RPG类PC动作游戏,在这里地球不再由人类主宰。化身为埃洛伊,完整体验她的传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。被自己的部落放逐的年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之谜和命运,为制止危害未来的灾难性威胁而竭力奋战。在这个危机四伏的野外世界冒险途中,你将对奇异的机器和敌对部落发起毁灭性的战略进攻。
《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款PC科幻开放世界PC动作冒险游戏。天苍野茫,风吹草低见...疑~机械龙!?令人屏息的大自然之美,与阔步在草原的机械兽形成强烈对比。独特的世界观逐步引人入胜,曲折的剧情演绎丝丝入扣,逼真的环绕音效迴盪著怒吼。善用PC特性所进行的调整,一举把影音效果推向最高峰。匿踪暗杀,设立陷阱,投石引诱,狩猎战术多采多样,甚能驯服,骑机械马射箭非梦事。
在游戏流程中可以在旧日人类的古老设施找到一个叫动力电池的东西,一共可以获得五个,位置分别在:造者末途的法罗公司里、进坟指挥部、小时候亚萝伊掉进的遗迹里(需要用长矛打破门)、盖亚终极版赛伦斯的实验室附近,最后一个可能是零之曙光第二入口,不是的话应该就在以露西亚-9。
获得了5个动力电池以后,就可以到上图这个碉堡这儿,可以找到地方跳下去。地图不大,可以发现里面有一件旧日人类的战服。用2个动力电池解锁大门后,再用3个动力电池恢复装置。恢复指令可以按R3扫描边上的开关得知、
穿上以后就是珠光宝气的效果,这件装备是本作里最强的造型,可以抵挡一定量的伤害以及下落伤害。超出这个量了就要变为自动充电状态,充满之后再次无敌,总之非常bug的装备。
故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知 。
在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。
游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。
一周目低难度其实没什么要求,进DLC跑跑地图买蓝闪晶武器和线圈,打打猎人试炼拿烈阳奖励,游戏基本就结束了,三个弓箭随便加perk,喜欢什么用什么就行,如果你比较富,甚至可以爆破弹弓无双。
但这并不是说武器不重要,如果你二周目准备开高难度,那么一周目就必须尽量搞到所有的武器、特殊线圈和更多的材料,因为高难度对伤害的要求高,容错率也很低,弹药制作材料更高,怪物掉落更少。
最高难度下,除了前期,蓄力打中摄像头的眼珠甚至不是百分百一击必杀,相当一部分怪物即使你把他的机械部件全部打掉依然活蹦乱跳,人类精英敌人数量更多,大部分人类一箭爆头甚至不能秒杀,没有血量提示,只能靠伤害数字估算。
这里放个个人向优先级,以最高难度为准:
猎人弓/神射弓/爆破弹弓>属性弹弓/捆绑枪>属性弓(战士弓)/绊索>流星弓/属性大炮。
前三个不用说,这个难度爆破弹弓简直就是大哥,对付大型怪物能打出成吨输出。
属性弹弓相比属性弓效果更好,还是范围攻击,对付大型怪物相当给力,绳索枪不解释,打风暴鸟/雷霆牙神器。
属性弓(战士弓)只有劣化一个能用,还是因为劣化属性只有它有,冰/雷属性完全不如弹弓,绊索伤害很可观还不用管,但是除了打boss和猎人试炼我基本没用过,打野怪作用不大。
流星弓在最高难度几乎没有意义,一个是近身战斗容错率太低,另一个是几乎所有能近身一脚把血条踹没的怪物哪怕你撕掉了所有的机械部件照样活蹦乱跳。
属性大炮在高难度玩具都不算,风暴枪会把自己玩死(DLC猎人试炼自爆一万次,而且不吃属性防御,也就是说过载伤害始终是100%),冰霜炮虽然看起来伤害可观但是太慢,基本只能偷袭打一发,冷冻速度还不如弹弓。
烈焰枪的伤害在高难度基本没什么意思,除了劣化机械,但是劣化机械要么没必要用,要么压根没用。
线圈配置
猎人弓:伤害,火焰,操控;这个不解释,毕竟主要输出,而且相比属性弹弓,猎人弓的火焰箭是更主要的火焰输出。
神射弓:伤害,撕裂,操控;同样的,神射弓主要用来长程作战/撕裂部件,我个人没有刻意堆操控线圈。
爆破弹弓:伤害,操控;大型怪兽和群体伤害的大哥,伤害perk优先。
属性弹弓:我个人只堆冷冻和电击,因为我用猎人弓打火焰输出。
捆绑枪:撕裂,如果有富余可以加操控,毕竟不是用来输出的。
属性弓(战士弓):劣化,原因我已经说了,只有劣化能用,而劣化是非常好用的。
绊索:只加了伤害,火焰和电击不是很有意义。
流星弓和属性大炮:相应perk即可,毕竟没用,如果想当玩具可以加操控,属性大炮不加操控没法玩。
1. 左一无声攻击,让你蹲在草丛里头可以捅死靠近的小型怪跟人类且不被发现,初期很麻烦的破坏者也可以一刀捅死。
不确定是否难度问题,复数怪一起靠近草丛,无声攻击跳出来捅死一只不会被其他怪发现,可以利用这招把复数怪一只只捅死。
2. 右三吸引注意,取代石头的技能,效果是对机械怪吹哨(对野生动物无效),把怪从群体中拉出来好用,又不像石头会吸引其他怪注意。
3. 拉弓时发动专注,拉弓时按R3主动触发,有辅助瞄准(若有开),另外还有一个技能是跳跃落下中发动专注,不一样效果,不要点错。
4. 对倒地敌人发动重击,配合绊索跟击倒,打中大型怪都好用。
1.劣化者。之前最烦追踪者,后来发现这货得近身打。劣化者好烦,手残核心好小有点难瞄啊。
2.破石者。被追踪者围攻拉一圈电线后躲起来 触电躺下后跑过去炸弹弓斥候挺爽的;感觉这游戏属性靠冰冻或电然后火力输出靠炸弹弓都是几秒的事。
3.闪光鹰。不打烦,打了又浪费绳索,还不好瞄,到处飞,一次还好多只。
4.追踪者群,同时来个三四只,看不清也无法锁定,不但动作敏捷,背上还有一把大狙,反正我是肯定脚底抹油了。
5.长脚兽。长脚兽神tmd的出火星兵,让人恶心。
6.地底怪,超难打
7.风暴鹰,喝了电药水也两炮把我炸死。
1、游戏难度太低,即使最高难度也很容易就神装无敌了,难度设置还需要好好斟酌。
2、怪物种类偏少,对抗模式单一,挑战性,重玩性都还欠缺。感觉不同机械的区别就是体积和血量以及攻击力,对抗方法都是突突突,时间一久就感觉很无聊。
3、人物升级后技能加成设置太单一了,升级就是加10血和加1技能点,等级根本就是个摆设,技能点数可以通过做分支,差事或者狩猎挑战获得,总之有太多方法获得技能点了,而升级的加成微乎其微。武器和装备的设置就更逗逼了,武器根本没有等级设置一说,只要有钱1级也能神装了,这对那些喜欢打怪升级加凹点的玩家来说简直是噩梦。而武器装备改造更是无聊,就只有几种特性线圈而已,武器的区别也只是洞多洞少以及弹药种类多寡,武器攻击力几乎一样。而且打怪不爆武器只爆线圈,打怪再也没有惊喜和期待了,哎!如果打怪爆武器,武器的性能不是固定的而是随机的,那会增加多少反复杀怪的惊喜呢?我更喜欢包包里装一堆武器,也不要装一堆破透镜和心。
4、包裹设定也比较蛋疼,尤其是资源背包,打到最后包裹装的满满的,但是有用的就那么几个,一大堆机器的透镜和心脏还有乱七八糟没用的垃圾,我是直接选择最高难度一次性通关的,整个流程用到的武器就那么几把,猎人工,神射弓,暗影弹弓,而常用弹药也就那几种,而武器背包满级可以带35把武器,真不知道设计人员脑子咋想的。搞那么多容量有啥用?衣服更是如此,全程两套衣服足以,一套潜行服装,一套织盾者打遍天下无敌手了。最高难度尚且如此,其他难度有甚意思?其他的容量用来装啥呢?
5、游戏平衡性有严重问题,劣化箭简直就是bug,有了他10级也能杀霸王龙和巨怪兽,等敌人自相残杀完毕直接拿紫色线圈,刷一会就神装了。感觉这个武器完全摧毁了游戏的可玩性。
6、金属片作为钱的存在感太弱了,前期金属片感觉不足,中期开始金属片多的没地方花,除了买几件武器和装备外,中后期已经没有钱的概念了,要钱也没有用,应该像大表哥学习啊,用来买房产,租坐骑,甚至可以雇佣佣兵来和自己组队打怪,总之可以参考借鉴的地方太多了,而本做的钱根本就是摆设。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bits
处理器: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bits
处理器: Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
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