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循环英雄完整版是一款内容非常丰富,可玩度很高,非常值得入手的PC像素图形PC卡牌游戏,踏足随机生成的循环征途,可击败PC恐怖的怪物,收集强力战利品,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
循环英雄(Loop Hero)是一款充满策略性的卡牌策略类游戏,披着RPG的外表,干着创造世界的活,循环的世界中有着不循环的宿命,无尽的冒险中也有着有限的成长。游戏看似就一个圈,英雄慢慢的溜达,没有目标,没有尽头,但是这就像是我们日常生活一样。游戏的剧情有趣的经历就像是一幅幅相册里的相片,回味无穷。
1.九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。
2.点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
3.在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
4.第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)
5.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
6.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
7.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
8.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
9.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
10.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
11.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
12.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
资源获取方式有两种:
主要方式是靠放卡牌,尤其是自然环境类型的卡牌,以及手牌和背包机制。
次要方式是角色经过非道路格子时也会给材料(树林。墓地等放置在道路上的地形),后期高循环时可能才会体现作用,前期主要靠前者。
·资源只会给碎片,合成出的材料才是建筑用的,一般十几个碎片合一个材料,游戏内有说明。
·草地会给木材,山和石头会给石头,地形间相互作用导致变化会给蜕变碎片。
装备溢出时末尾的装备会1:1变化为金属碎片(等级无关),手牌溢出时会变化为记忆碎片。
放置策略:
·战场每次回到起点会刷一个宝箱,建议放在门口不远处,出门就刷新装备。
·墓地的骷髅通常会掉落更高等级的装备(骷髅伤害也高),吸血鬼感觉掉落稀有装备概率高。
·遗忘皆空这张卡可以消除掉地形,也可以消除地上的怪,放置村庄也能消除当前地格上的怪(bug or feat?)。
·左上角BOSS进度条满了后会在营地刷BOSS,营地周围的空格会变成巫妖宫殿,每个强化BOSS%血量和伤害。
所以打BOSS前一定要在营地周围放满地形,宫殿就刷不出来了,推荐路灯、村庄、农田、血魔森林(特效应该至少对杂兵有效)。
游戏机制很有想法,挂机+卡牌+布阵策略+looting+roguelite,解锁建造科技树和deck building后就能看出潜力十足,中后期的玩法花样应该足够多。
操作简单,有些cult的像素风格也很吸引人,值得推荐。
地形作用如下:
· 草只要相邻草以外的地形就会变成花田,从恢复2点变3点(相邻是上下左右4格)
· 3X3的石头+山组合会变成大山,一局只能生成1个,给9x蜕变碎片,加大量血上限,2天出一个女妖
· 宝库在旁边放地形会额外给一个随机原料,放满8个会被打开,给大量材料,和少量的卡牌/装备,刷石像鬼
· 10个山会刷一个哥布林营地,2个村庄会刷盗贼营地,多个战场重叠处会变血路,血魔森林一定条件会刷血巨魔(高伤高肉慢速)
新地形:女巫之屋
效果:每次路过给予一瓶血药;在周围格子让女巫加入战斗。
获得方法:每放下三张沼泽卡。
新地形:塔庙
效果:每个loop刷一只沙漠之灵,每只沙漠之灵有33%概率加入任何一处战斗。
获得方法:每放下七个沙漠/沙丘。
新地形:旱灌木
效果:敌人伤害-2%(至多-50%),敌人攻速+2%(至多+50%)。
获得方法:在沙漠旁边放置森林/灌木丛。
玩法核心是补给品的镜子撑到,100%反射魔法伤害以及暴风神殿,这两个是伤害输出的主要来源。
坦度则是靠补给品的资源加血(越多越好)、医疗药水的补量至少 25% 以上(我撑到 53%)、医疗药水数量(我只撑到 14 罐),还有金卡先祖墓穴,跟天赋的保护条款(65% 血量的盾,优先度最高)、无底瓶(40% 机率不消耗药水,优先度次高)、验尸费(30 % 机率杀死敌人后获得随机资源)、自食其果(60% 机会反射远程攻击)。
路格全铺满墓穴,以及让所有墓穴被时间灯塔与图书馆的有效范围全部覆盖。
另外我还用了绿洲降攻速 50%,只用最少数量的沙漠以确保血量不会被降太多(只降 11%),要注意的是要降到 50%,只靠地图的一边一定是不够的,所以地图最好要挑过,地图的上方或下方至少要有三排的空间,这样才能在这两排的空间内(靠近迴圈的那格没办法放沙漠)在延伸河流的同时也能放沙漠,要不然只能放一排的话就只剩下河流能过去而已。
剩下的就是铺住宅区以快速拿到必要天赋。
装备的词条优先选回避。
在暴风神殿只放二十个、装备维持在二十一等以下的情况(回避 39%)就能超过一千圈了。
补给品可以放资源加血跟增加医疗药水数量。
1.优先考虑的地块
军械库:给贼提供了最可靠的续航手段:法术值,必带。
小树林,蜘蛛茧:贼只需要刷大量的怪,所以这两个出怪最多的地块儿是必带的。
2.不需要带的地块
遗迹,战场:这是别的职业获取高质量装备的手段,但是对贼来说代价和回报不成正比,所以不考虑带(对于伯爵领地则是不考虑出)。
吸血鬼别墅,墓园,沼泽:不带的理由和上面差不多,怪太强,收益太低,区别就是这几个连回报都没有。
宝库:给的东西根据你放的周围地块决定,贼可以不用带。
3.可以考虑的地块
前哨站:贼的机制可以完全规避前哨的负面效果,而且前哨出的人儿还挺能打的,前期能帮你抗伤害,后期循环数上去了看面板伤害还比你高。很好用,非常推荐带(但是不是核心,不带的影响也没那么大)。
血树:可以用来渡过前期,斩杀boss和遗迹的焦虫(虽然我们不带遗迹),但是后期出的血魔像我们是没有办法处理的,而且对别的职业来说特别肥的魔像对我们来说奖励和普通小怪一样。
只是以打boss为目标的话可以随便带。
血树的摆位以能覆盖的最大范围为第一优先,如下图所示,摆放前需要邻近有小树林或森林或灌木丛。
以长线单局贼为目标的时候,推荐用森林或灌木丛放,然后挨着营火或者村庄,把魔像的出口封死,不让出血魔像(也就是说如果不带村庄的话只能出一个血树,容易卡手)。
图书馆:就一般的换卡。贼的卡组可以带的很精简,带了没啥用,带不带随意。
路灯:没啥用,带不带随意。
村庄和麦田:总的来说没啥用。好处是前期放了也就缓解一下回血压力,可以用来堵血树的门。任务会给装备但是很差,而且精英怪是后期翻车点之一(比如精英野狼鼠有每次伤害不会超过最大血量1/5的锁血技能),不是很推荐带。
灯塔:带过几次,体感似乎没啥用,带不带随意。
时空灯塔:这个主要是刷星辰宝珠的,要刷那个就带,影响不大。
4.景观卡的选择
贼有法力值,所以推荐带沙漠。
个人推荐带森林,盗贼因为有双武器的缘故,攻速收益很高。
草地过于鸡肋,不带。
贼对天赋需求不大,只有2秒闪避,野狼鼠等几个天赋比较好用,所以郊区不推荐带。
岩石按基础生命值加血,如果带沙漠的话,岩石收益不大,但是游戏初期阶段营地奖励和补给不够多,人物打boss有困难的话可以带。
河流可以带。
河流的路线需要事先想好,因为只能有一条,不能断。河流需要s形摆放以实现最大效率,下图两种形式都是可以的,两边的河流可同时给中间的地块翻倍。
5.特殊用途的卡
时间水晶:时间水晶效果是单日翻倍,可以作用于草地,能和河流的翻倍效果同时叠加,也可以作用于蜘蛛茧,让地块快速出怪,但这两种功能似乎对贼用处不大。
铁匠炉:从你物品栏取走最多2件装备,每件让接下来的10次伤害减少20%;可以卡在boss战之前用,让打boss的时候有个减伤buff。
追忆迷宫: 加快进度,让boss更快出现。
风暴神殿:需要特殊套路,依靠闪电打伤害。
6.第一时间需要炸掉的地块
假村庄:假村庄的小迷弟有100%反击率,我们这种只有自己吃伤害的单挑职业很难打(顺便吐槽下换身衣服竟然就翻脸不认人了)。
盗贼营地:会拆你装备,很难受。
血魔傀儡:会锁血,会反伤,没收益,可以把门口的小树林炸掉换成村庄堵住。
游戏中死灵法师的数值大致有以下几类:法术值,恢复,闪避,防御,攻击速度,骷髅等级,强化骷髅召唤几率,最大骷髅数量上限。
我们可以大致将这些数值分为两种:攻击面数值与防御面数值,熟悉这些数值可以让我们更加了解装备之间的利弊,以便我们进行取舍,从而在一次又一次的循环中得以再来一圈。死灵法师的装备并不仅仅需要看等级与稀有度,一般来说,尽可能参考攻击面词条的属性优劣选择装备,同时在攻击面允许的条件下最大化法术值会是较好的选择。
攻击面:
骷髅等级、强化骷髅召唤几率、最大骷髅数量上限、攻击速度。
骷髅等级:攻击方面死灵法师最重要的属性,骷髅等级可以直截了当地做到骷髅血量与攻击的加强,在前中期的大部分时候,骷髅等级都几乎是我们最应该提升的攻击属性。而在前期,判断自己骷髅等级是否合适的简易方法就是看看自己的骷髅等级和敌人等级差距多大。需要注意的是,骷髅等级在计算攻击的时候结果上下有细微浮动,而在计算血量的时候则是以小数点后一位向上取整为基准。下面可以看到每种骷髅受到骷髅等级的具体增益。
强化骷髅召唤几率:可以把召唤友好骷髅变为召唤骷髅卫士或是骷髅勇者的技能,最高能叠到100%以上,但是溢出就没有什么用了,虽然一般也不会溢出。前两章里作用几乎和骷髅等级同等重要,一个肉盾的成功召唤就能让死灵法师从招一个死一个的状态中脱离,成功积攒出足够骷髅,刺客型的骷髅勇士则有着强大的攻击力,只是相应地血量就更脆一些。每一次冒险的前期基本不太用叠,但是循环大约几圈就要开始注意骷髅等级和强化骷髅召唤几率的平衡,一般来说,骷髅等级大于等于当前怪物等级,强化几率在50%左右是还可以接受的状态,如果在60%或70%以上的话就很不错了。
最大骷髅数量上限:随着章节提升而作用提高的一项数值,第一章几乎不太用叠也不太叠得到,第二章只有BOSS战要叠一下,到了第三章开始不叠不行。本质是因为前面阶段怪物血量低的同时不具备减伤能力,太脆的结果就是没等到叠出几个骷髅就直接结束战斗了;到了后面的章节,怪物的存活能力增加,如果没有足够的最大数量上限很容易被打崩盘掉。
攻击速度:攻击速度指的是召唤骷髅的速度而不是骷髅的攻击速度,事实上后者是不会变化的。总体来说是没必要刻意叠的属性,只不过说重要也不是,说不重要也不是。一般来说用种树的方式增加,以及装备附带的蚊子腿就足够使用了。
结论:一般来说,骷髅等级最为优先,强化骷髅召唤几率紧随其后,最大骷髅数量上限其次,攻速不必可以在装备上追求,靠种树即可叠加。
防御面:
法术量、恢复、闪避、防御
法术量:死灵法师最强悍的地方之一。所谓的法术量就是一个拿来挡在你薄弱生命值前面的护盾,每次战斗都会回复,而这块护盾受到的溢出伤害也并不会对你的血量造成伤害。得益于这个特性,加上死灵法师的骷髅兵,死灵法师实际上可以白嫖大量血量。
恢复:不用刻意强求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能见长,不会出现发呆半天却只能靠天数回血的尴尬局面就好。
闪避&防御:算是三个职业的通用属性,但我不客气地说,这两个属性很难让死灵法师叠起来,看装备的时候基本不用考虑这些,都是添头罢了。
结论:
优先考虑法术量,恢复少许即可,闪避与防御不必刻意追求。
最低配置:
操作系统:Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器:Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200)
内存:2 GB
显卡:GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
存储空间:需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器:Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660)
内存:2 GB
显卡:GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
存储空间:需要 200 MB 可用空间
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