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古墓丽影:暗影典藏版是一款整体风格没有太大变化,玩法方面加入多人合作、耐力模式等全新模式的单人冒险PC解谜游戏,本作是《古墓丽影》第三部,故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥为了阻止玛雅末日游戏的爆发,PC冒险穿越美洲热带地区,来到PC传奇城市帕提提,并与圣三一展开PC战斗,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的动作冒险游戏,该作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作,前作是《古墓丽影9》与《古墓丽影:崛起》。故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
小劳拉解密技巧
地球仪旋转左侧转盘至“90°E”,旋转右侧转盘至“30°N”,梯子到二楼,打开蝙蝠,然后到楼下,挪两个盾牌去反光,这时候白皇后就出现了,再去挪一下地球仪,梯子就收回去了,白皇后拉到中间,就能找到密室了。
古墓丽影暗影小劳拉那关天文仪推动方法给大家分享完毕,不知道怎么推这个天文仪的同学可以根据上面讲的找找看。
1、经验值比野猪还要高,穿套装加成后一只25;
2、都是静止的,特别容易射;
3、几个固定的位置轮流刷出来,速度还很快;
4、射完一轮鸟,取羽毛,再下地面上取木头,做箭,无限循环;
5、附近不远处就是商店和营地,购销一条龙。营地旁边的石台上有木头,如果手中的木头用完了,进入营地直接出来就会自动刷出来;
6、鸟的具体位置周围看一圈就能看到了,好几只静止的。不到30只可升一个技能点,还是很快的;
7、虽然拿枪打也可以,但是枪一响,经常会把鸟吓走,拖慢了刷鸟速度;
8、如果一只鸟都没发现,只听到鸟声,那就往前推进一下情节,然后再过来,应该是杀完几个士兵那段情节以后,就可以狩猎了。
走火入魔建议二周目继承再开,二周目继承的话难度上比神海4最高难度简单很多,如果摸过恶灵附身经典模式,走火入魔就不是事儿。
原因有几点:
一是装备技能继承,而且二周目有新的精英技能,推荐new+选蓝色的,上来有毒资源拾取翻倍,这代毒箭混乱箭依然逆天。
二是常规战斗敌人没什么招能秒你,全BUFF下你甚至可以硬刚。满防状态地方重甲喷子需要3下才能喷死你。地精也需要3爪子才能带走你,被箭和子弹爆头除外。
走火入魔你面对最强大的敌人,一是食人鱼,二是攀爬时的判定BUG。
食人鱼不说了,只要不上岸被缠上就是死。判定BUG就多了,莫名其妙的脱手,倒挂岩壁无法触发攀爬动作(绳子收到最短依然挂在那)。
下面对走火入魔做了点总结:
1、猎鹰试炼那段第二次开启中间的旋转木杆后可返回篝火存档,后半段容易失误。
2、地精车轮战+水车解密+逃亡+食人鱼通道中间没有篝火,剧情不可跳,失误了40分钟重来。车轮战磕药随便打,优先干弓手,弓手爆头+近战一刀可以秒劳拉。
解密和逃亡没啥说的,实在拿不准可以看看攻略视频记下路。食人鱼通道贴地走右侧,总体难度不大。
3、油田战 2个强制近战暗杀战+一个弓箭暗杀战+逃亡,完成两个近战暗杀战后可以返回篝火存档,磕感知难度不大,即便被发现了多用高低地形周旋。拿到弓后混乱箭一路杀过去无难度,逃亡我这里出了一次脱手BUG,总之养成跳跃攀爬时多按方块的好习惯把。
4、基督教会,板十字架前出门先存档,解密+3场战斗+1场逃亡,有毒箭和混乱箭战斗没有任何难度,逃亡只要不手滑就没问题,滑坡飞斧钩电线杆那建议稍微早一点跳,按晚了偶尔会跳不起来。
5、最终BOSS,战5渣,上来直接先满BUFF,BOSS可以行动前小怪用手枪什么的随便杀杀,BOSS可以行动后出小弟第一时间毒箭伺候,一边卡柱子喷子喂BOSS,BOSS火箭+小弟近战可秒劳拉,几轮下来最终过场动画。
关于收集奖杯BUG,完全看运气,除最高难度外想不触发这个BUG几乎是不可能的。虽然二周目可以补,文物列表什么的我觉得没多大意义,除非你记得所有文物的出处,总之还是做好二周目再收集一次的准备。
如果一周目卡的是完美主义,那就比较遗憾了。咬紧牙关,看到有人问,需要磕忍耐药剂完成暗杀10次,只有暗杀才算。(设计略脑残的奖杯)
战斗杯杀敌次数是可以用读取上一个储蓄点来累计的,建议一周目优先做完。
火鸡杯可以参照另一个网友的图,基督教会那图中间的篝火存档,关闭游戏后重进,100%刷新。
最后说说游戏本身,可以说SE重置三部曲晚节不保,剧情和角色塑造都是硬伤,酱油的约拿拖后腿第一担当,除了泡妞就没做过什么具体的事。哪怕制作组给他个一技之长也不会沦落到现在这样。
奖杯BUG比较恶心。攀爬判定不严谨对于最高难度来说体验影响是致命的。同理恶灵附身经典模式的游戏崩溃。
不过驰骋于古墓遗迹之间,也有助于忽视上面那些负面的东西。抛开蹩脚的剧情,喜欢古墓题材的玩家还是能找到不少乐趣。
模式规则
关卡开始时有一个初始时间奖励,但会随着时间经过而减少,减少到0之后会变成负分。最终结果是时间奖励(负分也算)与玩家获得积分之和。
整个模式的得分方式也有很多种。
关卡中会出现蓝光和灯笼,玩家需要吃掉这些蓝光或者射下灯笼取得积分。
在关卡中拾取其他物品,例如各类收藏品文献、弹药等等都是会给玩家相应的加分。完成关键动作也会加分,例如调查壁画、拉机关等等。
击杀敌人也会得到加分,直接击杀给300、爆头以及暗杀900(连续击杀会有加成),当然还有各种击杀奖励、例如多重击杀(同时干掉多个敌人)、环境击杀(利用油桶或制造物)等等。
整个关卡中玩家需要不停寻找得分点,每拿到一个得分点之后会有时间倒计时,在倒计时快结束之前取得新的得分点就算一次连击,受到攻击或者超过时间连击会断掉。连击越高获得分数就越高,99连击之后连击数将不会增长。
卡片系统
卡片是崛起中引入探险队模式的一项新元素,玩家在探险队里完成关卡会获得相应的金币,然后在集市里面可以通过金币购买各式各样的卡片。
卡片的作用无非是给关卡附加各种属性,并且只能在探险队模式里使用。
卡片分很多种,有恶搞的例如大头模式、火鸡炸弹、浑身冒火等等,有强化玩家例如减少伤害、无限毒箭等等,也有弱化玩家的例如生命值减半、一条命(无检查点)等等。还有些强化或者弱化敌人的等等就不细说了。
每组卡片都会给关卡最终结果带来加成。红色带负号的是减少分数的百分比,绿色的自然就是加上相应百分比的分数。
每关可以带五张卡片和五个挑战(挑战有很多种可以选择,完成后可以获得金币),关底结算的总积分=玩家得分+卡片加成(玩家分数×卡片加成百分比)+时间奖励(超过时间会变负数)
玩法心得
每关的得分点很多,但是要全部连起来还是有些挑战的。建议大家首先不用卡片,跑一两次背一下版。一定要规划好大概路线,得分点之间衔接的时候一刻都不能犹豫。
其实只拿金牌并不需要全部连上或者99连,只需大概背一下版,然后300%的卡片组合准备好,保证全关能拿一个20-30以上的连击数就行。即使没拿到20连击以上,有卡片加成应该也离金牌不远了。推荐无限毒箭(疯狂包里面抽取)加其他任何加分组合,熟练的话可以确保拿金牌。
如果没有抽到无限毒箭也不用怕,可以在完成关卡后按Y键去排行榜上查看下前几名的卡片组合,找到合适的再花2000块钱重新开始本关。
最低配置:
操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
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