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全面战争:阿提拉中文版是一款与前作相比,游戏机制也做了很大改变的即时PC战略游戏,将玩家追溯到公元395年,在黑暗时代的黎明,这是一个世界末日般的动荡时期。该系列将PC回合制PC策略与实时战术相结合,多次获奖。
《全面战争:阿提拉中文版》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
一、综述:
在《全面战争:阿提拉》中,由于加入了游牧特性,城镇并不是玩家进行游戏的基础,因此以往的管理一城变成了管理一省。
行省界面上的信息非常重要,决定了玩家接下来将制定如何有效的统治方针和发展方向:右手边显示了各种对行省起效的影响,最重要的是公共秩序(public order)。
左手边则是当前行省对区域和整体经济的影响,同样玩家可以使用税收条来调节当前行省的税率。
二、据点:
1. 概述:
每个行省中最重要的是当前部族所在的据点(Settement),一个行省被划分为最多4个区域,而每个区域都有最多一个据点;
据点的作用是让玩家可以在其中建设建筑,收集资金和粮食,并进行征兵等基础行动。
每个行省至少有一个区域里的据点时首都,可以建造城墙,而其他区域的据点无法建立城墙。据点在发展过程中可以支持更多人口,研发更多种科技,招募更多兵力。
每个据点都有可能根据行省地形、发展度、所处文化和宗教势力范围的不同而拥有各自的特点,比如靠海的据点就可以建造港口并招募海军。
2. 税收:
首先需要明确一点,税率的调节影响到整个派系,而不是单个行省或者单个据点。长期维持高税率会对整个派系的所有人口造成持续的负面影响,
导致不满甚至爆发内乱,点击“放大到区域”按钮可以直接找到最不满的那个行省,降低税率可以解决大部分问题。
3. 粮食:
据点中的农场是最主要的粮食来源,生产出来的粮食将会平均的分派给派系中的所有行省,因此玩家可以保持一个到数个行省击中生产粮食,作为产粮基地。
缺少粮食不仅仅会导致不慢,而且会减少人口,甚至导致所有部队的兵力减少,或者直接变成叛军,因此粮食问题是必须优先考虑的。
4. 成长:
当粮食有富足时,人口就会增长,增多的人口可以用在扩大据点规模上,新的建筑位置的解锁和升级都依靠富余人口;
反过来说,人口的增长也会增加食物消耗,某些建筑同时也要消耗很多食物,所以一味的扩张据点规模是不智,首先一定要保持粮食有所富余。
5. 拥挤:
当人口增长时,除了消耗更多粮食外,还会带来社会问题,因为越来越多的人拥挤在城镇中,在罗马时代晚期缺乏有效的娱乐和卫生系统,这将造成“拥挤”度(Squalor)的上升。
解决这个问题的办法在于升级同一个建筑而不是建造更多的新建筑,当然也有一些新建筑的作用就在于降低“拥挤”度,需要视当前情况按需建造。
通过观察我发现盾牌的格挡动作有两种一种是承受(直接挡住),一种是转移(架开攻击),而进一步的观察使我认为前者对应的是盾牌护甲,后者对应的则是盾牌防御。
如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。
这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。
小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。
所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。
盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面
第二天玩阿提拉,发现只能任命一个人当一个行省的总督,不能同时任命他当多个行省的总督,想问一下是这样的吗,还是我自己小白。如果是一个行省一个总督,那三四十个行省不得需要三四十个总督?
行省总督任命数量:
1、行省总督数量是有限制的
2、每个人只能当一个行省的
3、总数量受帝权的限制
4、最多只能任命6个
第一阶段
1、守城的时候运用箭塔做主要DPS,自己的步兵开龟甲阵做MT。击退所有来犯的敌人。
开局将色雷斯附近两个军团合成一个军团,放在著名的黄金城,皇帝亲自带兵防守,以此灭掉哥特。这个方法估计大家都知道了。
2、第一个回合就将除东部诸岛、马其顿、色雷斯、达尔达尼亚以外的城全烧了。
专心防守经营首都区域。这样的好处是初期可以得到大量启动资金,而且因为没有土地之争,也不容易跟萨珊这个帝国开战。初期跟萨珊开战就基本等于自杀。另外,由于烧城造成秩序下降必然会出现叛军,初期要将在外面的军团调到每一个省一个军团,方便迅速剿灭叛军。
3、对西罗宣战。
如果说西罗天生一张嘲讽脸,到处遭到蛮族入侵,还连累作为队友的你跟全世界敌对。那我们反过来想,既然全世界站到西罗的对面,那我们也站过去对面,岂不是有很多朋友?其实正是由于西罗这个万国来朝的货存在,导致大部分国家的外交在初期都很容易搞,直接宣战西罗,然后就可以全世界做朋友了。这样一来,初期就很少国家来打你,很容易存活下去。还可以顺便跟匈人搞一个互不侵犯协定和停战,这样匈人也会跑过去跟西罗打。这样就免却了一场兵灾。
总结第一阶段就是要地想尽一切办法活下去龟宿防守。
第二阶段
就是要向外殖民,收复故土。
开始进行这个阶段的时间点就是你的所有省建筑都在建,也没有国家来打你。简单来说,你开始有钱没有地方花了,就要考虑向外殖民,收复故土了。
收复故土的时候,很容易就跟萨珊出现土地接壤的情况,记得先不要跟萨珊开战,跟萨珊越迟开战你存活下来的几率就越大。
在收复故土的过程中,有3个东西是特别关键的。1.罗马4级城科技。2.首都卫戍步兵。3.投石机。
罗马4级城只要建起来,那防守可谓滴水不漏。由于连小城都有城墙,敌人就是派一个满编军团来都可以轻易防守,根本无法攻进来。再加上你之前结交了一大票朋友,没有哪个国家会对你贸然宣战。防守就更是稳如泰山。
首都卫戍步兵堪称东罗步兵的顶梁柱,初期就研发出来,而且开了龟甲阵防守力简直惊人,什么弓箭射过来完全一点反应都没有。有了这个是东罗对外宣战的条件之一。
投石机则在阿提拉这个游戏威力甚是惊人。玩了这么久的全战,首次攻城武器是可以用于两军贴身肉搏的时候还可以精准地打击对方,误伤还少,命中率比拿破仑的榴弹炮还要准确,简直就是离谱。有了投石机,就是东罗乃至所有国家对外宣战的条件之一。
总结第二阶段就是要收复故土,尽快造的遍地4级城,开始能制造首都卫戍步兵和投石机。
第三阶段
开始跟萨珊玩游击战了
开始这个阶段的时间点就是被萨珊宣战。这个是没有办法的事情,这货早晚会跟你开战。
到了这个时候,一般我的大部分省都建起了4级城,没有建起来的都是由于刚刚殖民不久而已。这个时候,由于遍地都是4级城,萨珊根本无法也不可能攻入,所以大可以跟萨珊玩游击战。4、5个军团抱团一起专门打萨珊没有人防守的城。这个时候我的投石机和首都卫戍步兵还没有研发出来,只能这么打,有投石机可以一个军团就打下一个城了。自己的城被对方4、5个军团围攻,派一个军团过去防守就可以了。
这样到处游击的后果就是慢慢将萨珊土地蚕食,直到收复了所有故土,并且完全占据了奥尔若斯。(还是什么名字忘记了,反正就是产出葡萄酒,游戏一开始跟萨珊共有的那个省)占领了这个地方后,整个战略防守形势就非常好了。
固守这个省东面两个小城和特拉宗布(还是什么鸟名字忘记了,反正就是故土中在黑海唯一一个有港口的小城),基本可以挡住东北面所有萨珊势力的攻势。南面巴勒斯坦、叙利亚,由于中间隔了一个很大的沙漠,萨珊势力攻过来基本都会损兵折将。而且你跟他们玩游击,弄得他们的军团经常要在这片沙漠走来走去,攻势威力大打折扣。
第四阶段
开始这个阶段的时间点就是出了重型投石机。而出重型投石机的关键就是要有铸铁。要搞铸铁有3个方法。
1、找有产出这个的盟友买,不过我当时没有找到。
2、首都圈北面有一个西徐亚还是什么鸟名字的省,这个省有产出铸铁。不过占领这个省有可能会惹来匈人。
3、占领大阿拉伯省。但是占领这个省的难度颇高,因为中间有一个大沙漠,而且这个省的小城希拉很接近萨珊的首都,估计要有一场恶战才能打下来。没有充分的军力还是不要贸然进犯。
重型投石机跟投石机不只是加了重型两字这么简单。重型投石机能投掷炸裂炮弹,这一炸就是死一片的状况,跟拿破仑的榴弹炮一样牛,而且精确度还更高。完全是BUG一样的存在。我自己一个军团就经常带着7队重型投石机,简直是人挡杀人,佛挡杀佛,城挡推城,开山劈石犹豫刀切豆腐。有了这个牛B玩意,别说征服东方,征服全世界都够了。
第五阶段
到了这个阶段基本你想咋办就咋办了,东罗特色就是收利息,只要本金够大,全图免税都行了。这就无所谓腐败不腐败,征服全世界吧。你的征途就是大海星辰!
1.所有单手斧对步兵有10点加成
2.北欧系的丹麦双手斧对步兵有20点加成
3.勃良第的散射投石对步兵有5点加成(一次扔3颗就是15点)
4.所有用木锤的单位对步兵有20点加成(长胡子的10伤害锤子兵其实有30多伤害)
5.匈奴的两个UAR步兵有10点对步兵加成
6.骑兵方面东罗的tagmata对骑兵有30点加成
最低配置:
操作系统: Windows Vista*
处理器: Intel Core 2 Duo 3 GHz
内存: 3 GB
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7*
处理器: 2nd Generation Intel Core i5
内存: 4 GB
显卡: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
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