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鬼谷八荒新的万神剑立绘与指针图标MOD,该MOD修改了鬼谷八荒游戏中原有的万神剑立绘,还会替换部分技能模型与鼠标指针,变得更为精致,还将部分技能模型与鼠标指针的图标改成全新的风格,看起啦更为舒服。
1.安装《鬼谷八荒》MOD加载器:补天MOD加载器v1.31
2.解压缩,把assets文件复制到游戏鬼谷八荒/guigubahuang_Data文件夹下。
鬼谷八荒自爆拳
自爆拳是鬼谷最强流派,正常金丹开始所以地图上的生物都可以直接秒杀。地图boss基本上最多十秒钟。对于拳法来说初始气运攻击力最重要,地狱级别的难度拳法初始时期是最难度过的,正常双红开局,鬼谷加武圣或者圣体。
鬼谷八荒玩家开始加的十几攻击力能让玩家度过前期,而且先天气运最好的就是鬼谷,至于悟性,很多人说后期洗词条需要,但是对于一拳超人流拳法来说没有用,拳法后期功法有用的词条只有加护盾上限,加血,减右键cd。
自爆拳的选择
鬼谷八荒中自爆拳在先天气运的选择上,一定以攻击力为优先。悟性和气运对于一拳流没有任何用处。后期洗词条需要的点数可以拿资质来弥补。
鬼谷八荒由于金丹之前,流派没有成型,战斗力不强,左键可以选择用铜皮定气拳,或者铜皮震天拳。右键极其推荐破体拳,虽然破体拳是碎骨流的拳法和铜皮的拳法不能配合,但是有一个好处就是不需要挂碎骨伤害在前期就很高。
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
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