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怪物猎人世界冰原艾尔登法环碎星大剑MOD,使用该MOD后将会为《怪物猎人世界:冰原》玩家在游戏或在那个Daora's Tughril Beg two001替换成艾尔登法环的碎星大剑,外观非常还原老头环游戏原作
1.解压缩
2.复制nativePC文件夹到/Steam/steamapps/common/Monster Hunter World/目录下,如果没有创建一个nativePC文件夹
3.开始游戏
技能收益
先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。
如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。
1、下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升。
2、下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升。
3、下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。
本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。
这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。
其他攻击技能
在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%。
斩味技能
双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。
匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。
综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。
属性技能
属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。
在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。
其他技能
虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。
地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。
体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外还是带着体3稳一点。
套装制作
这次我们选用的武器是以碎龙为素材的碎龙轻弩,速射子弹为彻甲榴弹LV2。
土砂龙坍崩1→碎龙射手1→碎龙射手2
需要素材:土砂龙的素材、碎龙素材、苍火龙素材。
碎龙射手2:
稀有度10/攻击力325/会心0%/偏移特大
自动装填:通常1、通常2、贯通1、散弹1、毒弹1
速射:彻甲榴弹2。
制作出武器后,强化部位选择:回避装填x3、弹速强化x1。
这样每次滑步回避都会自动装填3发子弹,而弹速强化则能拥有更远的射程。彻甲榴弹不用考虑有效距离,只要保证射程之内即可,更远的距离自然更安全。
可能有玩家还不知道滑步回避装填是怎么回事,简单来说就是当你打出一发子弹后按B键回避,然后再次按B键回避就变成了滑步,这样就自动装填完成了。彻甲榴弹的装填速度非常慢,用这种方法可以实现快速装填并且保证了位移,配合回避性能LV5,生存能力大幅提升。
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