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粒子教程-模仿陨石坠落效果

作者:网友整理
坠落陨石v1.4.3

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陨石坠落躲v1.10.0

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陨石坠落躲v1.10.5

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先看看效果(效果压的太差)

1 下面首先制作建模部分(粗略介绍,不是本节的重点),先在maya中建立(Create)一个Pcube(作为“石头”)和Nurbsplane(地面) 的场景,用雕刻工具(Sculpt geometry tool)画出你想要的样子,我随意弄的做的很不像石头啊,呵呵大家不要笑啊

2 选中Pcube1和Nurbsplane1,分别设置为主动刚体和被动刚体,默认设置即可

3

4 选中Pcube1 ,为它加重力,使它下落。Fields>Gravity

5 继续为Pcube1制作柔体,以得到一个粒子对象 Soft/Rigid Bodies>create soft body.

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6 选中新产生的柔体粒子和地面,执行碰撞particles>make collide

7 接着为粒子创建粒子碰撞事件,使粒子在碰撞后发射新粒子,选中新产生的粒子particles>Particle Collision Events

8 设置新产生的粒子渲染类型、寿命

9 接着添加颜色、不透明属性

10 设置新粒子的颜色,在rgbPP右框中右击create Ramp,设置如图,颜色大家可以随意调为自己喜欢的,用表达式(rand函数)也可以得到同样的效果,但我觉得用RAMP控制更直观。

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11 接着为新粒子添加扰乱场,使它产生不规律的运动,看起来自然些。fields>Tubulence ,设置如图

12 用硬件测试一张,发现石头上的粒子也一起渲出来了,它是我们不需要的

13 隐藏石头上的粒子。选中石头上的粒子,ctrl+a打开属性框,在add dynamic attributes添加整体不透明属性,Opacity设置为0

14 播放动画看看效果如何,最终的效果要靠大家自己去好好的调节,如没问题接下来就是硬件渲染输出合成了,至于参数大家不用完全照着一样,可根据自己的场景环境而设置。

大家可以试试打上灯光、赋材质,我这里没有加,呵呵,相信大家会比我做的好:)

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