3DS Max 之大嘴“吃豆豆”动画
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你一定玩过吃豆豆,一只大嘴追着吃豆豆和被追,只要我们利用3D Studio MAx R3.1也可以作这样的动画,不过这次没妖怪追着吃它。
1.Create-Objects-Sphere,
Front面板放下,命令面板Modify,Slice On,Slice From:250.Slice To:320
这是妖怪准备吃豆豆的样子。
2.作四个“豆豆”,你可以用任何你喜欢的Object来作为“豆豆”,我用了
Shapes-Text“中”,“国”,“娃”,“娃”,(keke喜欢中国娃娃)然后把
她们长大Extrude-Amount:20。注意:如果你是用Text的,也必须一个一个把她作
出来。这些“豆豆”应该距离相似,并且和妖怪在一条线上。这里,
妖怪 豆豆1 豆豆2 豆豆3 豆豆4 在x轴的关系是:
-100 -50 0 50 100
3.我们把妖怪放在离豆豆很近的地方,好让它一张开嘴就能吃到,同时也是为了
减少渲染时间。当然妖怪必须先张大嘴,才能把豆豆一口吃下去。我们讨论一下
,每次妖怪张嘴、闭嘴,2个关键帧,吃完4个豆豆要8个关键帧,加上初始帧,共
9帧。不过这都不用你操心,只要按下Animate,就ok。
4.好了,按下Animate,变为红色记录状态。把妖怪的x轴调整为-75,
Modify,Slice from:220,To:350。大嘴张好大。
5.调整妖怪的x轴为-50,Modify,Slice from:270,To:275。大嘴闭上,把第一个
豆豆吃掉。
6.以下同4、5步,每次x轴+25,直到把4个豆豆都吃掉。做完之后,你一定觉得
奇怪,吃掉的豆豆还在那里好好的。好吧,我们就来解决这个问题。
7.我们要用到Track View,Open,Objects,豆豆1(这里是
Text01),Position,Function Curves。看到三条线,红绿蓝代表x,y,z轴。
只需要在x轴增加2个帧,Add Keys,鼠标点到红线上,两下就可以。右键点击你
的红线关键帧,把Text01\Position框内x,y,z及In,Out改成如图
把绿线和蓝线移成水平线,如图
8.成功了一大半,以后只要照此办理,在豆豆2,关键帧49、50;豆豆3,关键帧
74、75;豆豆4,如果像keke那样关键帧就不必设,因为大嘴挡住了。
9.Play,欣赏自己的作品感觉是不错。Render出来就更好!
10.总结:第5步为什么不把Slice From,To:设成同样的270,因为不用作的很精确,否则会出现奇怪的结果,试一下吧?
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