LOL2020季前版本:上中野仍然是主流 四保一完全被抛弃了
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点击下载在不久前《英雄联盟》官方微博今天发布了一个关于2020季前版本的更新内容,名为“元素崛起”,这次的更改主要是围绕四条龙和一条远古巨龙更新,并且召唤师峡谷的地图也得到了更新,具有很多新元素新玩法,对于今后的比赛有很大的影响。
首先就是4条元素龙的改动,每条不同属性的元素龙刷新,召唤师峡谷将会出现相应的变化:刷新火龙的时候召唤师峡谷指定区域的墙壁和草丛将会被烧毁;刷新风龙的时候指定区域内将会出现“加速区”,召唤师在进入这个区域内时会得到速度加成;刷新土龙的时候地图上会冒出多块墙壁,改变峡谷地貌;刷新水龙的时候多个位置会出现草丛!
当一支队伍同时击杀4条同属性元素龙的时候,会得到龙魂,龙魂对英雄本身有属性加成。
击杀4条火龙时获得炼狱龙魂,普攻带有AOE爆炸;击杀4条土龙时获得“山脉龙魂”,英雄脱战获得护盾;击杀4条水龙时获得海洋龙魂,英雄在造成伤害时产生回复效果;击杀4条风龙时获得云端龙魂,英雄释放大招后获得移速加成!远古巨龙最猛,击杀远古巨龙之后英雄获得“普攻斩杀低血量敌人”的效果,让你体验什么叫普攻斩杀敌人!
这一次的改动,不光是元素龙的改动,还有峡谷地图的改动,首先在上下两条路增加了“凹室”,也就是多出一块区域,也就多了更多的可能性。从宣传片中可以看出,下路被打野多次抓死,不可否认这将会是S10的一个趋势,未来的新赛季,打野将会变得强势,上中野联动打法仍是主流!
反观RNG战队熟练使用的4保1打法,已经真正被版本摒弃了,新版本的峡谷地图中,AD的生存环境越发恶劣,想要再靠传统打法取胜,恐怕会变得更加困难!
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