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Maya教程-水滴叶面效果

作者:网友整理
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这个我做的一个商业片中的一个镜头,创意要求是表现水滴在一个新生芽的叶面上,水花飞溅,干涸的土地一瞬间化为绿草茵茵,难点是水在滴到叶面时产生微微颤动的效果。动态发不上来了,压得什么也看不出来。发张静帧吧。

场景准备,这个很简单了,两个nurbs平面,我这个片段数不是很多,应该再分得多一点。选中中间的点向上移动,做出叶片弯曲效果。复制一片相对放置。要真实嘛,一片大一片小,总不能叶长出都一边大吧。呵呵

再建一个nurbsplane作为地面,用多边形挤一个长叶子的小芽,把它的底部与地面对齐,叶片也摆好位置。这个都很简单了,不详细说了。

这里需要注意的是,我用多几边形随机弄个几个块摆在了芽与地面接触的地方,这个细节很有意义,
a、因为我们知道芽生长出来会把土顶开,周围就是会有碎土块。
b、它掩盖了一个穿帮镜头,因为地面与芽接触,这块接并不好接。很容易看出假来。我们巧妙可以它掩饰过去。

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做一个水滴融合变形的动画,用两个nurbsSphere做两个水滴形状,执行deform\greate blend shape命令,建立融合变形,并为它打关键帧,在与叶片相碰的一瞬间变成第二形状。然后给它的可视性属性(visibility)打个关键帧,让溅开马上隐藏,这些就够了,剩下的交给粒子来完成,我给粒子加了放谢场,粒子渲染类型设为变形球方式。控制它的发射速率和融合值使它正好接着水滴变形时溅开。

至此场景准备结束,因为主要想讲怎样表现叶面动,以上内容很简单,有基础的人都能看懂,就没有详细讲只给了思路,如果初学者有什么不明白可以说,我可以详细写出来。下面开始动力学部分:
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将菜单切换到动力学,选择滴水的叶片,创建柔体。设置如下。

按下5键,平滑高光显示,别的方式看不到。选择创建出的柔体。我们在上步勾选hide Non-soft obiect的好处就在这儿,不让源物体出来碍眼。为柔体画权重如图,就是让叶片的根部不受影响,注意叶片尖部和叶的两侧涂成灰色。因为没有页柄和叶脉的支撑,这几处会动的比较历害。

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给柔体添加一个向下的uniformField。

给场的强度打关键帧,我的在50帧水滴到叶面上,所以设置如下:
42帧0,50帧60,56帧0。

播放试下效果,好夸张,叶的根部也动了。选择柔体叶片上的粒子,按ctrl+A打开属性对话框。把目标物体影响调到1.0。这一步在创建柔体就可以设,只所以留在这里,是因为我们可以根据效果来灵活调节。

好了。付上材质可以渲染了,有想了解材质的,我可以再发。叶片和水都是常规的连法,没什么 的,因为我懒,有水是需要有反射环境的,我都没加,呵呵。因为我用的这个摄像机角度水可以透别的东东。倒是那个长叶的芽材质有点说道,因为新芽长出来是一种3S材质,那种半透明的。我是用节点模拟的。

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