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3DS MAX教程-打造连绵的极地雪山

作者:网友整理
极地乐园(Arctictopia)1.1.0

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口袋训练师3ds超v版v1.13.6

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口袋妖怪3DS正式版v5.5.0 手机版

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现在虽然是炎炎夏日,酷暑难耐;可是在一些海拔较高的山上却仍然是白皑皑,如果你有机会登山的话,一定会被那种美丽而神秘的景致所折服。下面我们用3DMAX来制作一个连绵雪山的场景。

先看一下效果


 

  制作工具:3DMAX7.0中文版   制作过程:   1、进入“创建”“几何体”面板,单击“平面”按钮在顶视图中建立一个平面模型,在“参数”卷展栏下设置长度为1100,宽度为1100,长度分段为30,宽度分段为30,缩放为1,密度为8,得到的平面图形如图01所示。


图01



  2、按下M键打开材质编辑器,在材质编辑器中选择一个样本球,在“贴图”卷展栏中单击“漫反射”右侧的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择贴图类型为“混合”。在“混合参数”卷展栏下单击“颜色1”的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择贴图类型为“位图”,然后在弹出的位图选择窗口中选择如图02所示的贴图。


图02


  3、在材质编辑器工具栏中单击“转到父级”按钮返回材质的“混合”级,然后在“混合参数”卷展栏下单击“颜色2”右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择贴图类型位“噪波”。   4、打开“噪波参数”卷展栏,设置噪波参数如图03所示,关闭材质编辑器。


图03



  5、在材质编辑器工具栏中单击“转到父级”按钮返回材质的“混合参数”面板,参照图04设置参数。


图04


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  6、选中平面模型,进入修改命令面板,在修改器列表中选择“置换”修改器。在“参数”卷展栏中单击“贴图”下面的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器左边的“浏览自”项下选择“材质编辑器”,在右边浏览窗口中选择刚才编辑的材质,设置“置换”修改器的其他参数如图05所示,完成的场景如图06所示。


图05



 


图06


 7、打开材质编辑器,在材质编辑器中选择一个样本球来制作白雪材质,基本参数设置如图07所示,降低高光值,增加材质的发光度。在基本参数卷展栏中单击“高光级别”右边的空白按钮打开材质/贴图浏览器,选择“细胞”贴图。在“细胞参数”卷展栏中设置细胞贴图参数如图08所示。


图07



 


图08



  8、在材质编辑器工具栏中单击“转到父级”返回到材质的最高级,在“贴图”卷展栏下单击“凹凸”右侧的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“混合”贴图,混合贴图参数卷展栏如图09所示。


图09


 

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  9、单击“混合参数”卷展栏中的“颜色1”通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中再次选择“细胞”贴图。在材质编辑器的“细胞参数”中设置参数如图10所示。


图10



  10、单击材质编辑器上的“转到父级”按钮,在“混合参数”卷展栏中单击“颜色2”通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“位图”贴图,选择如图11所示的贴图。白雪的材质就设计完成了。


图11


 

 11、在材质编辑器中选择一个样本球来制作山体材质,基本参数设置如图12所示。单击“基本参数”卷展栏中“漫反射”右侧的空白按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“噪波”贴图,在“噪波参数”卷展栏中设置如图13所示。


图12



 


图13


  12、选择一个新的材质样本球,然后单击“Standard按钮打开材质贴图浏览器,选择贴图类型为“混合”材质,将白雪材质样本球拖动到“材质1”,将山体材质拖动到“材质2”,如图14所示,然后单击“遮罩”右侧的按钮,选择贴图类型为“位图”,并选择如图15所示的贴图作为遮罩贴图。


图14



 


图15


  13、将材质赋予雪山,渲染效果如图16所示。


图16


 

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