Maya教程-三维中绸带的制作
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点击下载1、 一个NUBRS片,适当的加大段数,并推拉点,形成参差不齐的效果。使其像静止的时候的样子,这样动起来才会像绸带。如图:
2、 立一条曲线,并对刚才的NUBRS片做路径动画。选择Animation模块下的Animate/Motion Paths/Attach to Motion Path,命令。如图:
3、调节路径线的属性使NUBRS片能够跟随路径,在其属性中有两个轴向的调节,那是设置哪个轴向向前,哪个向上,只要按照轴向的方向调节就可以了。在这里我做的是X轴向前,Y轴向上。如图:
4、 时候播放动画你会发现绸带在拐角处会出现打结或者怪不过去的现象,选择绸带,选择Animation模块下的Animate/Motion Paths/flow path object命令,在outliner中选择晶格并加大段数,如图:
5、剩下的就是材质的调解了,丝绸是有高光的,但是又不能太生硬,因此我一般用anisotropic材质球。数值调节如图。并在反射颜色上加一个环境球envSphere在此环境球的image上加上一个黑白的贴图,以此来模拟丝绸的反射。如图:
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