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3ds max教程-制作坦克履带的方法

作者:网友整理
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先看看效果

首先建立一BOX,调整好大小。如图:

将BOX转换为POLY
如图:

选择边次物体级,选择任意一条边,点Ring,选中一圈边
如图:

然后点击Connect连接边
如图:

切换到前视图,在点次物体级选择如图所示的点,用缩放工具调整到如图所示的位置
如图:

[page]

这是调整好后在透视图里的效果:

在POLY次物体级别,选择如图所示的面然后点击Bevel导角工具!导角一手!
如图:

切换到左视图,然后建立一个BOX,如图:

将BOX调整好位置,然后在BOX的旁边建立一个圆柱体,将圆柱体转换为POLY!
如图:

然后在面次物体级别选择如图所示的面!然后按键盘上的Delete键删除这些面!
如图:

[page]

 

继续继续,然后我们选择圆柱体,用镜相复制出另外一个对称的圆柱体!
如图:

将中间的BOX也转换成POLY
如图:

选择沿Z轴方向的一圈边!
如图:

然后点击Connect,连接边,连接数量为2!
如图:

然后到面次物体级,选择如图所示的面,然后狠狠的按下键盘上的Delete键!
如图:

选择圆柱体中间的BOX,然后点Attach,再依次将两边的圆柱体选择,合并起来!
如图:

在点次物体级别,选择目标点焊接工具,将圆柱体与长方体焊接上!
如图:

[page]

 

这是焊接好后的效果,大家看看!我在火星的网速很慢,发张图要发很久……
如图:

用对齐工具将这个与前面制作的履带片段对齐!
如图:

切换到顶视图,按照如图所示拉出一个BOX,调整好位置并按图所示给出段数!
如图:

将做出的这个BOX转换成POLY,然后用缩放工具在顶视图选择如图所示的点,调整好位置!
如图:

[page]

然后选择面,如图做导角!注意方向!

如图:

然后切换到前视图,用缩放工具在点次物体级调整一下点的位置!
如图:

将履带片段与连接链条用Attach结合成一个物体!
如图:

然后镜像复制出另一边并用对齐工具对齐牙齿!
如图:

[page]

切换到顶视图,在如图所示位置建立一个BOX!
如图:

这是调整好位置后透视图的效果!
如图:

选择牙齿,然后点击Attach,将所有物体结合为一个物体!
如图:

履带的片段已经完成了,现在我们向前复制一个看看效果!!恩,有点味道了!下面继续……
如图:

下面切换到左视图,然后用曲线画出履带的形状!调呀调呀调呀调,最后调成这样……
如图:

[page]

 

切换到顶视图,用旋转工具将履带片段旋转90度,与曲线平行!
如图:

然后用缩放工具对履带片段进行一些调整,弄扁一点~嘿嘿!
如图:

然后~然后~~~这个然后~~然后大家注意啦~~!险火的部分就是这里了!
选择如图的阵列工具!对履带片段进行阵列,你会感觉很猛的!
如图:

看看猛不猛?哈哈!
如图:

好,下面看看效果,似乎有问题!怎么办?怎么办?到底应该怎么办??抓头吧,用力抓就会有办法了!!
如图:

怎么样了?你们没事吧?我把头抓断了终于找到办法了~~!嘿嘿~!选择旋转工具,不要乱转哦,会出事的哦,看图先!
如图:

[page]

然后高空旋转180度的效果!哈哈~~怎么样?猛不猛?
如图:

别急,还没完呐~~!继续继续!坚持,同志们,要坚持,马上OK了!
删除多余的那个片段,选择其中一个片段,然后去掉它的关联属性!
如图:

然后用Attach命令将所有片段结合,好,履带出来了!教程完,感谢大家的支持!

我的履带就是这样出来的!

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