3ds max教程-腿部IK结合脚本教程
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在属性保持修改器中增加的自定义属性中的 footRoll用来控制下面三根骨骼的运动
toes用来控制前面那跟骨骼的转动即脚趾向上或向下翘
knee用来控制IK的角度转动,因为已经设置转动为IK目标,所以IK受最后那根骨骼转动,而那骨骼以链接为脚区域的骨骼的自物体.所以大腿受脚驱动方向
toes用来控制前面那跟骨骼的转动即脚趾向上或向下翘
knee用来控制IK的角度转动,因为已经设置转动为IK目标,所以IK受最后那根骨骼转动,而那骨骼以链接为脚区域的骨骼的自物体.所以大腿受脚驱动方向
前面那个骨骼的由来:
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选择帮助点和箭头所指向的那根骨骼.在脚本侦察器输入脚本命令,得出两选择间的距离
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脚本内容解释可以参考下脚本参考.
我简单解释下.
我简单解释下.
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