Maya建模教程-另辟蹊径立方体人头建模
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点击下载出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)
02如图split立方体,并挤出脸和脖子
04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系
05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限
同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的
06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑
07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系
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08如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状
09删除里面的没用的面。
10分出口轮咂肌的形状。
11选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子
13画出眉头和鼻根的边,并调整。
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