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3ds max教程-PF粒子制作水幕

作者:网友整理
口袋训练师3ds超v版v1.13.6

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口袋妖怪3DSv1.11.2

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这是效果 
 

先在场景中准备以下对象
1。PF粒子
2。导向板
3。圆环
4。重力

粒子流被分为两组,
一组从圆环选定的顶点发射
一组从圆环选定的边发射。

从边发射的粒子给了一点偏移。。。

两股粒子的重力是一样的。。。

在事件2也就是选定边发射的粒子流加了个keep Apart,
它是用来防碰撞的,
这样粒子不会过于平均。。。

[page]

测试碰撞,
如果碰到导向板,
就反弹,
但因为有重力,
所以会越跳越低。。。

水的动作是通过移动圆环来产生的!!

在材质上搞个变形球,给个水材质,效果还是不错的,

我机器不行,
就不渲了。。。结束!

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