MAX粒子之烟花变字教程
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点击下载2. 建立PF,并建立摄象机成俯视状态
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3. 在PF中拖入SPEED BY ICON,FORCE,MATERIAL STATIC以及COLLISION spawn01
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4:设置PF基本参数。EVENT01将产生烟花旋转上升效果,设置EVENT01的物体通道为02
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5:创建EVENT01中的所有辅助物体:螺旋线,导向板,阻力
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6:将他们与EVENT01中各对应元素奖励联系,将SPEED BY ICON产生的图标加一个路径(螺旋线)控制器
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7:通过将SPAWN01拖入粒子视图创建EVENT02,并继续拖入其他元素。设置基本参数.设置EVENT02物体通道为1。EVENT02将产生烟花闪烁并飞向文字
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8:合并文字文件,创建导向板物体,并将文字和导向板放置在同一平面。创建重力,以产生大部分烟花碰到文字后消失的效果。
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9:为原文字加入NORMALLIZESPL,以制作文字在空中柔和漂浮动画。设置文字物体为可渲染,物体通道为4. 将文字复制一份,加入 拉伸作为粒子目标,设置在摄象机中不可见。
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10:将EVENT02中各元素与场景中相关物体建立连接并设制参数
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11:将产卵和碰撞测试各导入一个死亡事件
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12:设置文字50----120桢的燥波动画
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13:编辑两个简单的自发光材质赋予粒子和产卵粒子。编辑纯黑材质赋予目标物体
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14:为粒子炸开加入发光特效一配合亮星效果
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15.在VIDEO POST中为烟花上升加入亮星特效
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16:为烟花炸开加入亮星特效
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17:为烟花字加入发光特效,产生灼热燃烧效果
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18:为烟花字加入亮星特效,产生闪烁效果
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19:设置文字发光和亮星大小动画
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20:设置文字可视性动画和EVENT02中的FORCE的INFLUENCE的动画
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21:设置粒子产卵的路径约束动画曲线为直线
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22:在亮星效果中,亮星随机闪烁动画要由摄象机与发光物体距离变化产生。另外本例亮星效果是以文字发光为基础,所以最终效果要两个效果一起调节!
23:本例输出为640*480,若改变输出尺寸,要同时改变特效大小!
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