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MAX粒子之烟花变字教程

作者:网友整理
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 1. 本例通过PF粒子作出,炸开后飞向文字并变成文字效果,如图

  2. 建立PF,并建立摄象机成俯视状态

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  3. 在PF中拖入SPEED BY ICON,FORCE,MATERIAL STATIC以及COLLISION spawn01

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  4:设置PF基本参数。EVENT01将产生烟花旋转上升效果,设置EVENT01的物体通道为02

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  5:创建EVENT01中的所有辅助物体:螺旋线,导向板,阻力

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  6:将他们与EVENT01中各对应元素奖励联系,将SPEED BY ICON产生的图标加一个路径(螺旋线)控制器

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 7:通过将SPAWN01拖入粒子视图创建EVENT02,并继续拖入其他元素。设置基本参数.设置EVENT02物体通道为1。EVENT02将产生烟花闪烁并飞向文字

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  8:合并文字文件,创建导向板物体,并将文字和导向板放置在同一平面。创建重力,以产生大部分烟花碰到文字后消失的效果。

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  9:为原文字加入NORMALLIZESPL,以制作文字在空中柔和漂浮动画。设置文字物体为可渲染,物体通道为4. 将文字复制一份,加入 拉伸作为粒子目标,设置在摄象机中不可见。

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 10:将EVENT02中各元素与场景中相关物体建立连接并设制参数

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  11:将产卵和碰撞测试各导入一个死亡事件

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  12:设置文字50----120桢的燥波动画

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  13:编辑两个简单的自发光材质赋予粒子和产卵粒子。编辑纯黑材质赋予目标物体

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 14:为粒子炸开加入发光特效一配合亮星效果

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  15.在VIDEO POST中为烟花上升加入亮星特效

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  16:为烟花炸开加入亮星特效

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  17:为烟花字加入发光特效,产生灼热燃烧效果

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18:为烟花字加入亮星特效,产生闪烁效果

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  19:设置文字发光和亮星大小动画

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  20:设置文字可视性动画和EVENT02中的FORCE的INFLUENCE的动画

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  21:设置粒子产卵的路径约束动画曲线为直线

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  22:在亮星效果中,亮星随机闪烁动画要由摄象机与发光物体距离变化产生。另外本例亮星效果是以文字发光为基础,所以最终效果要两个效果一起调节!

  23:本例输出为640*480,若改变输出尺寸,要同时改变特效大小!

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