Maya教程-滚动轮胎
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点击下载1.首先,我们用NURBS创建一个简单轮胎,分为8 spans.如图1。
2.在侧视图里选择CVs中间的那一排,把他们缩放为轮胎的一部分。选择CVs外面的两排,缩放他们使他们更好的与其他面接触,使轮胎的上部看起来更加平坦些。图2。
3.依照第三幅图选择isoparms,打开Edit NURBS >Insert Isoparms命令后面的小方块按钮, 勾选Between Selections,然后点确定。为其他的也这样反复的做。
4.再按照第四幅图,选择3个内部 isoparms 像第三步一样插入iso线。
5.选择轮胎的内部 CVS ,缩放他们使他们更精细稠密些。图5
6.选择CVs周围亮度高的地方,缩放他们给人一种看起来鼓起来感觉。图6,轮胎的建模基本上完成了。现在我们来做变形。
7.选择轮胎离平坦的面最近的部位,靠近顶部的isoparm图7。应用Edit Curves > Duplicate Surface Curves.为轮胎相对的另一个isoparm重复操作这一步。这样创建了将要为轮胎添加weight 和bulge的 一组曲线。
8.选择Defrom>Wire 工具,再选中轮胎,回车。
9.选择 这两个面回车.这时如果平稳的跑起来了,我们就可测试了。我们选择少许靠近顶部的曲线,调整他们,让他们看起来不再是完美的圆,选择轮胎翻转他。轮胎将会变形。进行下一步之前一定要去掉测试.
10.选择这所有的曲面,用4x9x2在他们周围create a lattice。用4 verticle divistions使轮胎产生推拉的动作。
11.选择lattice points的下面的一排。缩放产生象图8的突起部分。
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