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3Dmax教程-MAYA女孩头像建模过程

作者:网友整理
Autodesk mayav1.4

Autodesk mayav1.4 88.36M / 简体中文

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羊驼影视制作4.4.3

羊驼影视制作4.4.3 31.30M / 简体中文

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秒秒学安卓版(手机在线学习软件) v1.8.4 安卓版

秒秒学安卓版(手机在线学习软件) v1.8.4 安卓版 31.49M / 简体中文

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现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。

这个过程可能要几天的时间

这段时间上班事情比较多,这个建模过程只能是断断续续了,请大家见谅。还有要说明的是我用的软件是MAYA,其实用MAX也很方便的,太罗嗦了现在就发:

[先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里]


[新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。]

[进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。]


[把立方体命名为“头部”]

[收缩“头部”侧面的点,使头部接近球形]

 




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[选择眼睛部位的面,用挤压面工具,收缩面再往里推,做出眼窝]



[同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]



[选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些]


[下面的方法还是一样,就不多说了]


 


 


前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。
今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。


 




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接着上午的,同样的方法挤出眼睛、嘴巴,调整出鼻子的高度。


 


 









接着挤出鼻孔和调整眼眶、耳朵。



 

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继续调整结构


 




用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。


 


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继续调整大关系和脸部细节。


 


 


 






用多边形挤压边的方法,初步挤出头发的形状。


 


今天终于把女孩的头发也做好了,明天渲染一下看看效果


 


 


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先渲染一下


 


 




把眉毛和眼睫毛补上,眉毛好难看


 


 


 



还是换2条眉毛

 

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