3Dmax教程:3Dmax手表建模教程
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转为可编辑多边形,选择顶部的面

正反面倒角


正反面倒角

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创建如图三个圆。半径18。渲染值如图


然后创建一个小长方形,然后通过旋转阵列的方式创建所有的刻度,用线和挤出的方法创建小指针!最后加上文字,挤出。最麻烦的就是这步了,当你忙得晕头转向的时候,效果就出来了!

创建一个半径四的圆柱,高度一,转换成可编辑多边形。选择如图的面,挤出,这步就是为了做表的指针

同样的方法创建分钟,尺寸要稍小,然后用线画出秒针的形状,挤出,效果如图

然后用线和挤出的方式创建表带和旁边的转钮,过程我就不多说了,相信大家都会做,最终效果如下~



然后创建一个小长方形,然后通过旋转阵列的方式创建所有的刻度,用线和挤出的方法创建小指针!最后加上文字,挤出。最麻烦的就是这步了,当你忙得晕头转向的时候,效果就出来了!

创建一个半径四的圆柱,高度一,转换成可编辑多边形。选择如图的面,挤出,这步就是为了做表的指针

同样的方法创建分钟,尺寸要稍小,然后用线画出秒针的形状,挤出,效果如图

然后用线和挤出的方式创建表带和旁边的转钮,过程我就不多说了,相信大家都会做,最终效果如下~

投放材质后,效果如下!






表壳的金属材质,渐变的参数都为默认值!


下图是表中心的材质贴图,是我自己在PS里做的,呵呵



下图是表中心的材质贴图,是我自己在PS里做的,呵呵

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