3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染
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模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。
开始:
导入三视图,TOP视图下手
做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的
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接着该做滚轮了,用个ChamferCyl 很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹槽什么之类的,需要转成多边形一下下
滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的“护槽”,“护槽”?姑且这么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置
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这是鼠标外壳的材质参数
还有.......[page]
地板还没有加材质
材质搞定了,灯光.....加一个HDRI
关联到环境里。然后回到这里,在渲染里要再调调哦
还有........THE END
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