3Dmax教程-古装RGB游戏必备建筑-亭子
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日落
1.先给流程说出来
亭子:a 地基 立方体塌陷 并为多维材质做准备
b柱子底座 圆椎
c柱子 圆柱
d棂格 许多长条立方体经过多次复制.移动
e檐枋 立方体
f枋头 闭合线段的拉伸
g雀替 闭合线段的拉伸
h木梁 立方体
i 角梁 塌陷的圆柱
j屋顶 闭合曲线旋转
k顶垂脊 闭合曲线拉伸,圆柱塌陷
l宝顶 曲线旋转
场景:地型 plane 加入材质
山 plane 加入材质
呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术
只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系
在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要
你能静下心来慢慢得做
水 plane 加入材质
2.创建一立方体
在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)
3.进入polygon(面)层级
选择上面的面.在material下键入1
选择四周的面.在material下键入2
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4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动
如图所示
5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同
6.创建灵格
如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变
7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令
8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单
9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置
10.复制灵格,并移动到合适位置
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11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的
如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置
当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了
12.继续复制,最终如所示
13.同样,复制出上方的灵格
14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动
15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定
16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置
如图所示
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17.创建雀替(可以自己想像形状)
如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线.
加入拉伸命令
切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点
因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除
18.使用布尔减运算 将两个物体合并
19.复制移动,效果如所示
20.创建木梁
同样也是创建立方体,
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21.创建圈梁
创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方
22.创建角梁,如所示,在左视图中创建一圆柱,位置参考下图
23.将圆柱转变为可编辑网格物体
选择点层级
在前视图中移动点,如下图所示
24.使用阵列命令
如所示,选择单个角梁,在tools 工具栏中,选择array命令
25.出现阵列对话框,注意在前视图看一下,角梁所在的平面为xy轴所组成的平面
因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴
如所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周
26.效果如所示
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27.创建顶面
在前视图中沿角梁创建一闭合曲线
28.选择闭合曲线,进入hierarchy面板.选择只对中心点做用
将其中心点移动到屋顶中心位置
29.将其旋转,角度与x或Y轴的夹角为22.5度
30.使用lathe 命令 其旋转角度为45
31.给物体加入editmesh.进入点层级,使其两个角向上翘
32.最终单个面的效果如所示
33.同样,你制做角梁一样,使用阵列,旋转角度为45 复制个数为8
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35.为曲线加入extrude(拉伸)命令
如所示
36.创建一圆柱,如所示
将改变为可编辑网格物体
进入点编辑层级,修改如所示
37.模仿第33步,进行array(阵列)
38.制做宝顶
如所示,在前视图中创建一曲线
在修改面板中,加入lathe
最终效果如所示
38.制做亭子的阶梯和护栏部分
在前视图中,制做出一个地基
39.为了使制速度能提高,我们将以前制作的部分先隐藏
选择除地基的部分,点击右键,选择hide selection(隐藏所选部分)
40.修改复制过地基的参数
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41.在顶视图中,将其缩放,使其比地基部分稍小
42.进入点层级,先择点,修改为下图所示
43.在前视图中创建一闭合曲线,如所示
为曲线加入extrude命令
参数如所示
将其移动到合适位置
44.使两部分进行布尔减运算
选择其中的一个物体,在创建面板中,选择compound objects
选择另一部分,进行减运算.如所示
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45.同样使用布尔减运算,使两边变为平滑倾斜面
46.制作护栏柱子
如所示,在前视图中创建一立方体,修改参数
并使其改变为可编辑网格物体
47.进入面层级,选择如所示的面,点击extrude使其向内塌陷,如所示
同样使另一边的面也塌陷
48.创建一圆球,参数如所示
49.复制移动护栏,如所示
50.用创建灵格的方法,创建栏上的格子
如所示,创建长方形,并加入extrude
在下方我们可以加入一个石板画面,因此用的box
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51.复制并做一些修改,最终效果如所示
52.使用mirror(镜面)命令,创建出对面的护栏
53.将隐藏的部分显示出来,最终亭子的基本建模部分已完成
如所示
54.关于亭子建筑的材质,我想也不用给大家说得太多了,因为所用的都是很简单的贴图.全都是在diffuse中加入的位图.
木材,瓦片,石头
55.亭子的最终效果图如所示
56.制作地型,地型的基本部分是plane完成的
凹凸不平是由贴图完成的.所用的方法和海啸老师的雪山做法差不多,大家可以参考海啸老师的教程,有些参数大家可以自己改变一下,看看效果
这里我只把贴图的导航图发给大家,供大家参考一下
57.制作山石,山石其实就是地形复制,然后将一些点修改
58.制作水面,水面也是由plane完成的
其贴图如所示
wave的参数如所示
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59.天空制作
打开材质编辑器,其贴图如所示
60.最后加入灯光及摄影机
最终如所示
此教程除亭子部分,其它讲得都不详细,不过在这个教程中最主要的是想让大家了解亭子制作的过程.其实很容易,就是我们小时候搭积木一样,关键是你要把握好整体的协调
最终效果图
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