3Dmax教程-古装RGB游戏必备建筑-亭子
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夜景
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115026964.jpg)
日落
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115028285.jpg)
1.先给流程说出来
亭子:a 地基 立方体塌陷 并为多维材质做准备
b柱子底座 圆椎
c柱子 圆柱
d棂格 许多长条立方体经过多次复制.移动
e檐枋 立方体
f枋头 闭合线段的拉伸
g雀替 闭合线段的拉伸
h木梁 立方体
i 角梁 塌陷的圆柱
j屋顶 闭合曲线旋转
k顶垂脊 闭合曲线拉伸,圆柱塌陷
l宝顶 曲线旋转
场景:地型 plane 加入材质
山 plane 加入材质
呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术
只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系
在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要
你能静下心来慢慢得做
水 plane 加入材质
2.创建一立方体
在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115029755.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115030769.jpg)
3.进入polygon(面)层级
选择上面的面.在material下键入1
选择四周的面.在material下键入2
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115032919.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115033881.jpg)
[page]
4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动
如图所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115035918.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115035615.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115035494.jpg)
5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115036575.jpg)
6.创建灵格
如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115037287.jpg)
7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115039950.jpg)
8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115040386.jpg)
9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115042517.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115043714.jpg)
10.复制灵格,并移动到合适位置
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115044182.jpg)
[page]
11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的
如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置
当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115045606.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115047613.jpg)
12.继续复制,最终如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115049197.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115050544.jpg)
13.同样,复制出上方的灵格
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115050670.jpg)
14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115051809.jpg)
15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115052314.jpg)
16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置
如图所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115053705.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115053424.jpg)
[page]
17.创建雀替(可以自己想像形状)
如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线.
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115054722.jpg)
加入拉伸命令
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115055654.jpg)
切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点
因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115057483.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115058652.jpg)
18.使用布尔减运算 将两个物体合并
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115059990.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211510362.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211510300.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211510948.jpg)
19.复制移动,效果如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211511208.jpg)
20.创建木梁
同样也是创建立方体,
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211513821.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211513810.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211514711.jpg)
[page]
21.创建圈梁
创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211515348.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211516756.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211518998.jpg)
22.创建角梁,如所示,在左视图中创建一圆柱,位置参考下图
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211519377.jpg)
23.将圆柱转变为可编辑网格物体
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115111234.jpg)
选择点层级
在前视图中移动点,如下图所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115114715.jpg)
24.使用阵列命令
如所示,选择单个角梁,在tools 工具栏中,选择array命令
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115116752.jpg)
25.出现阵列对话框,注意在前视图看一下,角梁所在的平面为xy轴所组成的平面
因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴
如所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115119372.jpg)
26.效果如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115121938.jpg)
[page]
27.创建顶面
在前视图中沿角梁创建一闭合曲线
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115123386.jpg)
28.选择闭合曲线,进入hierarchy面板.选择只对中心点做用
将其中心点移动到屋顶中心位置
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115124518.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115125895.jpg)
29.将其旋转,角度与x或Y轴的夹角为22.5度
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115127840.jpg)
30.使用lathe 命令 其旋转角度为45
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115129541.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115132788.jpg)
31.给物体加入editmesh.进入点层级,使其两个角向上翘
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115133752.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115135179.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115135791.jpg)
32.最终单个面的效果如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115137128.jpg)
33.同样,你制做角梁一样,使用阵列,旋转角度为45 复制个数为8
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115139255.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115141849.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115143980.jpg)
[page]
35.为曲线加入extrude(拉伸)命令
如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115144565.jpg)
36.创建一圆柱,如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115144707.jpg)
将改变为可编辑网格物体
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115146823.jpg)
进入点编辑层级,修改如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115148836.jpg)
37.模仿第33步,进行array(阵列)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115149790.jpg)
38.制做宝顶
如所示,在前视图中创建一曲线
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115152283.jpg)
在修改面板中,加入lathe
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115153335.jpg)
最终效果如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115156391.jpg)
38.制做亭子的阶梯和护栏部分
在前视图中,制做出一个地基
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115158447.jpg)
39.为了使制速度能提高,我们将以前制作的部分先隐藏
选择除地基的部分,点击右键,选择hide selection(隐藏所选部分)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115159654.jpg)
40.修改复制过地基的参数
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211520958.jpg)
[page]
41.在顶视图中,将其缩放,使其比地基部分稍小
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211522431.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211523912.jpg)
42.进入点层级,先择点,修改为下图所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211524429.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211525782.jpg)
43.在前视图中创建一闭合曲线,如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211526219.jpg)
为曲线加入extrude命令
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211526856.jpg)
参数如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211527634.jpg)
将其移动到合适位置
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211527778.jpg)
44.使两部分进行布尔减运算
选择其中的一个物体,在创建面板中,选择compound objects
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211528441.jpg)
选择另一部分,进行减运算.如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/200732211528339.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115210269.jpg)
[page]
45.同样使用布尔减运算,使两边变为平滑倾斜面
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115212725.jpg)
46.制作护栏柱子
如所示,在前视图中创建一立方体,修改参数
并使其改变为可编辑网格物体
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115212625.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115212168.jpg)
47.进入面层级,选择如所示的面,点击extrude使其向内塌陷,如所示
同样使另一边的面也塌陷
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115214983.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115215235.jpg)
48.创建一圆球,参数如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115215800.jpg)
49.复制移动护栏,如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115216398.jpg)
50.用创建灵格的方法,创建栏上的格子
如所示,创建长方形,并加入extrude
在下方我们可以加入一个石板画面,因此用的box
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115217701.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115218142.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115219814.jpg)
[page]
51.复制并做一些修改,最终效果如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115221366.jpg)
52.使用mirror(镜面)命令,创建出对面的护栏
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115221728.jpg)
53.将隐藏的部分显示出来,最终亭子的基本建模部分已完成
如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115222842.jpg)
54.关于亭子建筑的材质,我想也不用给大家说得太多了,因为所用的都是很简单的贴图.全都是在diffuse中加入的位图.
木材,瓦片,石头
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115225461.jpg)
55.亭子的最终效果图如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115229910.jpg)
56.制作地型,地型的基本部分是plane完成的
凹凸不平是由贴图完成的.所用的方法和海啸老师的雪山做法差不多,大家可以参考海啸老师的教程,有些参数大家可以自己改变一下,看看效果
这里我只把贴图的导航图发给大家,供大家参考一下
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115231845.jpg)
57.制作山石,山石其实就是地形复制,然后将一些点修改
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115235200.jpg)
58.制作水面,水面也是由plane完成的
其贴图如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115237184.jpg)
wave的参数如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115237395.jpg)
[page]
59.天空制作
打开材质编辑器,其贴图如所示
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115240227.jpg)
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115241199.jpg)
60.最后加入灯光及摄影机
最终如所示
此教程除亭子部分,其它讲得都不详细,不过在这个教程中最主要的是想让大家了解亭子制作的过程.其实很容易,就是我们小时候搭积木一样,关键是你要把握好整体的协调
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115243566.jpg)
最终效果图
![](http://www.smzy.com/Article/UploadPic/2007-3/2007322115246518.jpg)
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