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3ds max教程-用MudBox制作手

作者:网友整理
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学习目地:通过简单的肥手模型来学习mudbox的基本使用方法,为啥叫肥手,我的学生说像肥手,所以就叫肥手吧。

制作流程内容:1、mudbox的简单介绍
2、利用三维软件制作简单的低模。[附上原文件]
3、导出低模。
4、如何导入mudbox 及导入长见问题解决。
5、mudbox的常用工具使用。
6、如何导出模型给其它三维软件使用。

一、介绍:Mudbox 是新西兰 Skymatter 公司开发的一款独立运行且易于使用的雕刻软件,由三位经验丰富的cg艺术

家及一群程序员开发而成,世界顶尖的特效团队。传说啊,在金刚中有运用。消息来源没有得到证实。都是听人家说地。
其实mudbox与zbrush差不多,也都是对模型刷来刷去,然后用法向量贴图贴来贴去。原理都差不多,本人很喜欢zbrush,但这个软件过于另类了。mudbox比起来友好很多。而且操作手法与Maya差不了许多。很容易上手,也很容易理解。

下面是几张mudbox的作品。因为软件刚出来,估计作品也不是很多,不能跟其它的软件比。不过说心理话,建模达到这样的效果还要啥自选车啊。

二、利用三维软件制作简单的低模,打开Maya制作一个简单的手部低模,其实很简单,就是利用一个立方体分几个线段挤出一下,相信大家都会的,教程也主要不是讲如何做手,相信大家用什么三维软件都可以很轻易的达到上面的效果
,由于我使用Maya所以就拿Maya为例,其实别的软件也都一样,很简单的。最后导出obj的就可以了。Maya导出obj可以在maya的插件项里勾选obj选项相信大家都会的,不会的可以加我QQ:80989133

三、导出maya的多边形模型,导出格式为obj,在maya中选择模型,然后选择file>export selection 格式选obj

四、打开MudBox导入刚才从maya中导出和obj文件.可以直接用open打开。注意事项:MudBox不支持中文路径,中文卷标也不可以。

五、介面布局的基本了解

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首先我们可以先对模型进行一个光滑处理,也就是对手部进行细分,这样我们可以在模型上面进行精细的雕刻。

如果精细程度不够可以在次细分,下面看一下笔刷的控制。与细分级别的前进与后退。







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图像笔刷可达到的效果

剩下就看大家的美术工底了,大家就刷吧,真累啊,又到2点了,怎么又这么晚睡啊。郁闷!搞CG这行就是少觉。

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