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3ds max教程-建模+材质+VRay渲染教程

作者:网友整理
spacedrawv1.4.3

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口袋训练师3ds超v版v1.13.6

口袋训练师3ds超v版v1.13.6 120.37M /

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Autodesk mayav1.5

Autodesk mayav1.5 96.63M / 简体中文

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先看一下VR的最终效果


先来模型的部分:

我主要讲易拉罐,其余的大家看兴趣自己配就好了,

1。先按入图参数建立圆柱体

2.转换为多边形,然后调整线如图位置

3.删除顶面,继续编辑线如图

4.将底部这根线切角,为了控制权重

5。选中这些线做切角,为了做出棱锥的效果

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6.继续编辑底面的线如图

7.将底部这个面做插入

8.继续编辑这些线,差不多如图

9.加meshsmooth看效果,最终的罐身应该和这样差不多

10.接下来是罐盖,先做圆柱体,(真很菜^_^)

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11.删除底面,将边缘略向里拉

12.同样将顶面也删了,开始编辑这个边缘

13.如图编辑边缘线,你可以找个真的易拉罐看看拉,记住移动的时候按住shift复制

14.如图编辑好后塌陷顶点,然后做微调几根线,搞的后面smooth好弄点

15.加smooth完成!

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16.接下来是拉盖,小东西其实最难做,先画线,如图

17.镜象,焊点,完成形状
 

18.复制一个盖子,我们要做两部分

19.上面这个做图形合并,饼切,记得反转,做出拉盖

20.下面这个做图形合并,搞出个洞来

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21.编辑拉盖,略缩小,然后将边缘下拉(shift)

22.调整位置,如图

23.接下来的步骤没难度,我不细说了,提示一下,做拉环

24.最终搞成这样

25.我在场景里加了些东西,你可以自己摆你喜欢的东西

提示那个水珠的做法是:先做半圆球,然后用离散将他附到罐体上去就可以了

那个倒出来的啤酒也是从一个半圆球开始编辑的,编辑多边形的时候记得打开软选择拉动顶点编辑

最后是VR的天光效果,灰模,摄影机怎么放我就不用说了吧^_^

为了看清楚水滴我给了罐子一个反光的VR材质

好了,模型就到这里,过会再发材质和渲染

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