3ds max教程-建模+材质+VRay渲染教程
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点击下载先看一下VR的最终效果:
先来模型的部分:
我主要讲易拉罐,其余的大家看兴趣自己配就好了,
1。先按入图参数建立圆柱体
3.删除顶面,继续编辑线如图
4.将底部这根线切角,为了控制权重
5。选中这些线做切角,为了做出棱锥的效果
6.继续编辑底面的线如图
7.将底部这个面做插入
8.继续编辑这些线,差不多如图
9.加meshsmooth看效果,最终的罐身应该和这样差不多
10.接下来是罐盖,先做圆柱体,(真很菜^_^)
11.删除底面,将边缘略向里拉
12.同样将顶面也删了,开始编辑这个边缘
13.如图编辑边缘线,你可以找个真的易拉罐看看拉,记住移动的时候按住shift复制
14.如图编辑好后塌陷顶点,然后做微调几根线,搞的后面smooth好弄点
15.加smooth完成!
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16.接下来是拉盖,小东西其实最难做,先画线,如图
17.镜象,焊点,完成形状
18.复制一个盖子,我们要做两部分
19.上面这个做图形合并,饼切,记得反转,做出拉盖
20.下面这个做图形合并,搞出个洞来
21.编辑拉盖,略缩小,然后将边缘下拉(shift)
22.调整位置,如图
23.接下来的步骤没难度,我不细说了,提示一下,做拉环
24.最终搞成这样
25.我在场景里加了些东西,你可以自己摆你喜欢的东西
提示那个水珠的做法是:先做半圆球,然后用离散将他附到罐体上去就可以了
那个倒出来的啤酒也是从一个半圆球开始编辑的,编辑多边形的时候记得打开软选择拉动顶点编辑
最后是VR的天光效果,灰模,摄影机怎么放我就不用说了吧^_^
为了看清楚水滴我给了罐子一个反光的VR材质
好了,模型就到这里,过会再发材质和渲染
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