max 群集插件 Crowd IT 教程
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看效果!!
笔触效果
群魔乱舞!!!
教程开始!第一部分 基本操作
主界面如下:
第一步,建立项目。
第二步:创建代理。
第二步之后效果如下:
第三步,指定主代理运动。
说明:crowd IT 支持 bip bvh 格式的运动捕捉文件,运动库操作之前,新建一个文件夹,放入准备使用的运动捕捉文件。
3.1 调入运动文件
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3.2 指定主代理的网格和骨架。
3.3 激活动作,可以看见角色已经有动作效果,而且主界面有预视,很花哨的功能。
第四步、进入输入主代理展卷栏、输入主代理。
第五步,群集图案展卷栏。创建承载平面,分布子代理。
效果如图,一个小分队出来了:
第六步:运动管理卷展栏。指定随机运动。
效果如图。(第一部分到此结束)。
楼主有没有尝试自己建立模型和骨骼,不用crowdIT默认的代理骨骼和代理模型。
直接用crowdIT控制手办模型和骨骼,来创建自己想要的群集效果。这样的话旧能和实际工作很好的结合,为群集动画的制作带来很大的方便
已试过,可以使用自定义的骨架和网格。
再看一张,刚才没有注意角色的网格量,差点把机器跑瘫起,:)
开始第二部分
效果如图:
2.2 进入栅格管理卷展栏,分布次级代理。
效果如图:
2.3 进入shape卷展栏,对次级代理实施shape控制。
效果如图:
2.4 进入栅格管理卷展栏,重新分布(第二部分完)。
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第三部分 高级分布
根据自己的需要在场景中任意涂抹,分布代理,效果如图
3.2 高级笔刷
说明:使用笔刷之前,可以多创建几个主代理,具体的创建方法请看前面的教程。
3.3 建好平面和网格。
3.4 打开高级画笔面板。
3.5 输入主代理,之后就打开《诸葛武经》,开始排兵布阵吧:)
效果如图:
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人太密了,好办,使用AirBrush重新分布
之后进入运动管理面板指定随机运动,效果如图。
渲染功能和指定随机材质功能相对简单
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