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插件学习-Puppetshop简单流程

作者:网友整理
MaxFreeForm插件v2.2.1

MaxFreeForm插件v2.2.1 82.47M / 简体中文

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咕咕支持库v1.6.2178

咕咕支持库v1.6.2178 30.42M / 简体中文

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灵动岛插件appv1.4.0

灵动岛插件appv1.4.0 60.42M / 简体中文

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3D插件-Lumonix Puppetshop v3.25 For 3DS Max(6~9) (角色设置和动画插件)

本站下载地址:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/23129.html

启动puppetshop,从创建面板建一个puppet或直接打开库,个人感觉这个lib有点像一个管理器。

lib中有三个文件夹,分别是动作,运动捕捉文件和puppet 节点。选择puppet节点,可以看见预置的Rig。我们的puppetshop之旅就从这里开始:

拖动或双击其中一个Rig,将其导入场景,如图:

选择玩偶的肢体,可以对其结构进行调整,具体的调节方法,火星人都知道:)

调整完毕之后,点击setup开始riging。

如图:

如图:单击是完成Rig。

效果如图:

[page]

重心、头部、胸部、四肢的操纵器都有,还提供Ik、FK转换,非常方便。

再来看一下工具面板,点击puppet图标,修改面板出现puppet tools卷展栏。

第一栏,时间,指定动画的时间长度。

第二栏:层。层的混合,项目位置、旋转、放缩的插值方式,以及层的填加、删除、首尾打点、塌陷。非常象cs和cat。

第三栏:puppet。控制剪辑编辑器和轨迹编辑器,非常方便。

第四栏:文件。将一段调好的动画进行保存,调出,输入运动捕捉文件,puppetshop支持bvh格式的运动捕捉文件。

其他栏如图,都比较简单,不用讲了。

此外,单击操纵器还可以调出如图所示属性修改面板,其功能在此不赘述,都比较简单。

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