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3dmax渲染教程-HDR贴图在VR中的使用

作者:网友整理
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 本文由中国教程网 我的奋斗 原创

  前段时间有朋友问到HDR是怎么用的,HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

  下面我用实例说明一下HDR的使用方法

  首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

  拖出两个球来,半径为35


(图1)


  在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!


(图2)

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 再用两个简单的材质,第一个是玻璃材质
  



(图3)

  再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?
  再就一个球投放个材质,由你选择
  


(图4)

 

  打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!
  


(图5)

  总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!
  好吧,就用个VR的灯吧!

(图6)

  渲染一下试试看。
  因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!
  


(图7)

 

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  还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下
  

(图8)

  点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


(图9)

  将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图
  注意:复制的方式一定要为实例
  不然就没得玩了!


(图10)

  选择实例后效果如下
  HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!


(图11)

  选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下


(图12)

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  将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图
  


(图13)

  渲染出图!
  噢!卖嘎,这样就生动多了吧?
  哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


(图14)

  再换张夜景的!


(图15)


  换个欧式楼房的
  


(图16)

 


(图17)

  最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!
  特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。
  大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊
  因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。
  折射也要加模糊,才会显得真实!


(图18)

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