3ds max教程-模型制作心得
作者:网友整理口袋训练师3ds超v版v1.13.6 120.37M /
点击下载《生命之速》美版3DS版v1.9.2 97.42M /
点击下载口袋妖怪3DSv1.11.2 107.65M /
点击下载
建模方法很多,只简单写出我的制作过程,高手勿笑,欢迎回帖探讨。
先归坐标归下零
转换为poly
[page]
调整大小
在物体表面做个图形出来,当然开始也可以直接用shape做出所有形状。
转换Poly发现有许多多余的点?我也不清楚,焊上就好了。
Extrude
同理,中间的矩形和圆。
圆容易出错。
焊上点,看看
[page]
破面,max布线出错。做到现在了,接着做,把圆的点都选上,塌陷为一个点。
为什么出错看看下面的图就会知道了
转换为mesh
选择边,turn命令调一下边的方向,调得好看些,避免出错和画贴图。
从这步继续在物体表面绘制圆形,焊接点。
接下来做出细节
Inset
Extrude
Bevel
Chamfer
缩放,移动
最后完成- -
加载全部内容