数码资源网·下载

展开

3ds MAX实例教程:室内渲染全过程

作者:网友整理
酷家乐设计师5.53.1

酷家乐设计师5.53.1 75.31M / 简体中文

点击下载
3DS模拟器安卓版v2.14.4

3DS模拟器安卓版v2.14.4 37.09M / 简体中文

点击下载
spacedrawv1.4.3

spacedrawv1.4.3 5.01M / 简体中文

点击下载

本文由中国教程网 jay313027598  原创,转载请保留此信息

本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络

打开模型,选择VR渲染器

 为渲染作一些基本的设置

看效果图

[page]

选择场景中所有物体

给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

在室内打一个VR面灯

顶视图调节位置

VR灯的参数

选择一块木地板

调节木地板参数如图

试渲染一下

我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

再次渲染,发现溢色减小了很多

[page]

调节背景墙材质

让贴图最清晰显示

调节墙面及顶棚材质

调节透光窗帘,折射里面用混合材质

最下面贴入一张黑白贴图

第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

调节任意一个里面的曲线

试渲一下

给场景打一个阳光

参数如图

[page]

调节不锈钢材质

调节床单材质

床垫材质

椅垫材质的调节

红枕头材质的调节

白枕头材质

木纹材质调节

镜子材质用了标准材质

[page]

窗格用白油漆

茶几玻璃材质

布窗帘材质

装饰品

灯的自发光材质

干枝的材质

木拖鞋材质

拖鞋带的材质

背景墙上画的材质

白圈材质

[page]

还是白圈材质

书封面(就加了张贴图)

材质都基本调完了再试渲染一下

发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器

枕头黑了点,把接受GI加强

墙面也是一样,加强接受GI的倍增

床单也有溢色,给个包裹器

床也给个包裹器

再次试渲,溢色的情况好多 了

[page]

把渲染面版里面的参数调高

渲染光子图

保存光子图

调用光子图

给方形地毯加上毛发效果

圆形地毯的参数

改变图片大小,出图

OK啦,最终效果图

加载全部内容

相关文章
相关专题