3ds Max渲染教程 室内灯光渲染
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点击下载本教程介绍一个室内灯光渲染方法,方法比较实用、简单,希望对大家在室内灯光渲染方面有所帮助。
下面是最后的效果图:
设置灯光
首先,我用了一个日光系统。
进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。
制作材质
为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。
我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。
按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。
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对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
渲染
在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。
渲染效果如下图所示。
现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。
后期处理
在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。
最后的效果图:
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