3ds Max的Brazil渲染器将终止
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点击下载Imagination Technologies已终止了3ds Max渲染器Brazil r/s 2和Rio的开发工作。
3ds Max的Brazil将终止
在一份用户论坛的公告中,Imagination声称不再接受新的软件订单,并且该论坛也将随着SplutterFish网站一并于7月31日退出。
尽管开发商称他们会“尽一切所能”帮助用户将Brazil从一台电脑转至另一台电脑上,然而许可权转让只能在2012年12月份之内进行。
该消息与Rhino版本的渲染器用户并无大的关联。Rhino渲染器的Brazil r/s用户如今能够直接接受来自Rhino开发商Robert McNeel&Associates的支持。
SplutterFish软件终结
从该消息上看,一个存在了超过十年的产品系列,一个用于制作3ds Max视觉以及可视化作品的主流软件似乎已被划上句号并将由此终结。
Blur工作室的员工Scott Kirvan和Steve Blackmon,开发了SplutterFish软件,并与2008年被OpenRL开发商Caustic Graphics收购。Caustic,自更名为Caustic Professional之后,又于2010年被Imagination Technologies收购。
这段时间内不断有关于Brazil命运的消息频现。尽管2012年Imagination仍为3ds Max发布了一项更新,不过随即而来的便是其将不为3dsMax2003提供相应版本。
Imagination目前正敦促其用户更换新的渲染方案。“我们建议3ds Max的Brazil用户还是关注一下其它渲染引擎,毕竟Imagination Technologies现阶段没出什么可以与Brazil 2的功能和特点兼容的新产品”。
开发商目前仍“积极为Maya、3ds Max和Rhino开发新产品”,不过,我感觉这其实和一系列PowerVR Brazil SDK的渲染插件面世不无关系,PowerVR Brazil SDK的首个版本在上个月发布。
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