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IKinema在洛杉矶宣布公开LiveAction虚拟制作系统

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 作为一家创新的软件开发商,IKinema 在洛杉矶举行的Siggraph上宣布公开其实时互动的虚拟制作项目——LiveAction。在整个现场演示过程中,演示LiveAction的动作捕捉技术,同时配合集成的RunTime质量,向导演们展示了效果非常棒的表演捕捉。

 

LiveAction虚拟制作系统

  为了消除视觉预览和最终剪辑效果之间的质量差距,该软件允许表演艺术家们与预设的高清CG环境进行互动,其中也包括了动画角色以及道具。设定LiveAction的目的是合理化导演、演员以及Maya艺术家们之间的工作流程,使之变得更加快捷,同时使实时表演能够成为一种创造性的本能行为。

   驱动LiveAction核心引擎的是其高级的RunTime解决方案。该方案的实时重定向以及标记解决功能能够保证其灵活性,同时,质量渲染引擎完全可以播放Maya高清设计的FBX场景。Maya和LiveAction之间的实时链接实现了在表演时能够对RunTime solvers、虚拟摄影以及现场MoCap串流的直接控制。

   该软件作为开放平台,开发商们可以根据项目的需要自由地修改以及定制核心源代码和着色器。拥有这种可塑性技术的管线就会有更多的机会创建更加具有创造性的技术对象,这是应用传统方法所无法做到的。基于OpenGL,LiveAction可以在Linux, Mac 以及Windows操作系统上运行,预计发布时间是2012年秋季。

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   访问IKinema官方网站

  阅读John Griffith采访

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