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Multiscatter教程 3D场景渲染插件制作草地场景

作者:网友整理
Autodesk mayav1.5

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召唤王者v1.1.8

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小小角斗士2Tiny Gladiators 2v1.5.0

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今天为朋友们介绍如何利用Multiscatter3D场景渲染插件制作草地场景,希望对大家的学习有所帮助。在这里提供一下Multiscatter (3D场景渲染插件) for 3dsmax x32/64bit 1.1.09a 简体中文免费本站下载地址,如果已有软件的朋友可以跳过,还没有软件的朋友可点击这个地址进入:http://www.smzy.com/smzy/smzy91574.html

先跟大家分享个人使用的几个心得: 
1.用在种树上,可以种代理植物,但是数量多的话经常直接跳,但是用同事的机器就没问题,应该是RP问题

2.种草地很方便,但是也需要大量的调试,天下没有免费的午餐。

教程开始:

1、首先找到Multiscatter按钮,在场景中创建一个Multiscatter。

2、导入草的模型。

3、将草用列表添加(红色所指按钮)的方式批量添加进列表。

4、拾取后会默认以场景中唯一的网格为承载物体。

 

5、需要注意的是:拾取的模型需要将其轴心归底,我通常使用场景助手里面的轴心归底功能实现。

6、为了得到自然的效果,另外创建一个分段数较多的片面,并使用EditblePoly的软选择功能拉出几个凸起的小坡。

7、在Distribution展卷栏下,点击该按钮,然后点击新创建曲面,这样,承接的物体就变成了新建的土坡。

 

 8、用Border Spline可以控制植物的分布。(详细内容看下图)

9、Camera Clipping功能。

 

 

10、数量控制。

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