最新发布破碎插件RayFire 1.62新功能介绍
作者:网友整理泡泡龙消消乐原版 1.621.63 38.04M / 简体中文
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点击下载近日,开发商Mir Vadim发布了最新版本的破碎插件RayFire 1.62,加入了两种新的功能-Voxelisation立体像素化和Clustering Tool区块碎裂工具。
首先全新的Voxel modifier立体像素修改器,它可以将你的几何对象转换成立体像素所组成的数组外观,可独立设定其像素的形状、大小、位置和旋转轴向来产生动画,像素的组成也可以是随机,或是透过动态贴图来产生动画。
而立体像素可依照最接近的面来指派Material ID,也可随机指派Material ID。另外,还能将立体像素所组成的对象分成外壳与内在分开选择。
而每个立体像素都是可被输出成独立的几何对象或是点阵云的形式。
Voxelisation立体像素化特色
‧物件立体像素化
‧可控制每个立体像素的大小、间距和导圆角参数
‧随机位置分布、旋转和缩放大小都是可以设定为动画
‧像素位置、旋转和缩放支持动态贴图
‧像素行列的间隔和像素对齐面的参数设定
‧可设定像素在Viewport和彩现时的数量以及其它参数
‧立体像素Gizmo坐标是可动画的
‧客制化的像素形状
‧Fixed,Random,By closest face and By custom node material ID and mapping
‧可设定只有外壳、内部或是内外都被像素化
‧支持可变形的对象
另一个新的Clustering Tool区块碎裂工具也非常实用,以往的RayFire在作区块碎裂是比较困难的,而这个新工具可以将碎裂区块群组化,并有许多选项来控制碎裂区块的数量、大小和分布。
Clustering Tool区块碎裂工具特色
‧可制作区块碎裂
‧可预览区块的颜色和大小预览
‧破碎区块的数量和种子的参数设定
‧可调整区块中碎片的比例大小
‧方形或圆形范围的Point Cloud Gizmo
‧在Gizmo范围外的碎列模式可分成:单一对象、Point Cloud破碎延伸、分开的碎片
‧支持如Uniform、Relative和Max Script所定义的Point Cloud模式
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