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最新发布破碎插件RayFire 1.62新功能介绍

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近日,开发商Mir Vadim发布了最新版本的破碎插件RayFire 1.62,加入了两种新的功能-Voxelisation立体像素化和Clustering Tool区块碎裂工具

最新发布破碎插件RayFire 1.62新功能介绍

首先全新的Voxel modifier立体像素修改器,它可以将你的几何对象转换成立体像素所组成的数组外观,可独立设定其像素的形状、大小、位置和旋转轴向来产生动画,像素的组成也可以是随机,或是透过动态贴图来产生动画。

而立体像素可依照最接近的面来指派Material ID,也可随机指派Material ID。另外,还能将立体像素所组成的对象分成外壳与内在分开选择。

而每个立体像素都是可被输出成独立的几何对象或是点阵云的形式。

Voxelisation立体像素化特色

‧物件立体像素化

‧可控制每个立体像素的大小、间距和导圆角参数

‧随机位置分布、旋转和缩放大小都是可以设定为动画

‧像素位置、旋转和缩放支持动态贴图

‧像素行列的间隔和像素对齐面的参数设定

‧可设定像素在Viewport和彩现时的数量以及其它参数

‧立体像素Gizmo坐标是可动画的

‧客制化的像素形状

‧Fixed,Random,By closest face and By custom node material ID and mapping

‧可设定只有外壳、内部或是内外都被像素化

‧支持可变形的对象


另一个新的Clustering Tool区块碎裂工具也非常实用,以往的RayFire在作区块碎裂是比较困难的,而这个新工具可以将碎裂区块群组化,并有许多选项来控制碎裂区块的数量、大小和分布。

Clustering Tool区块碎裂工具特色

‧可制作区块碎裂

‧可预览区块的颜色和大小预览

‧破碎区块的数量和种子的参数设定

‧可调整区块中碎片的比例大小

‧方形或圆形范围的Point Cloud Gizmo

‧在Gizmo范围外的碎列模式可分成:单一对象、Point Cloud破碎延伸、分开的碎片

‧支持如Uniform、Relative和Max Script所定义的Point Cloud模式


 

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