大概有不少人对这个还是挺有兴趣的吧,这里就小小分析一番,其实并不是很难的东西。我花了点时间做了一幅比较简陋的,见笑了,不求很精致,只希望能讲清楚思路。 如图: 分解成多层来看,首先是背景层: 接着,上面是一些线条,这是至关重要的,线条一般要求走势协调、流畅,当然其他效果也行,可以通过路径制作,别傻傻地一条一条去画,画了几条以后可以通过复制的方法做出一大堆来,用扭曲类的滤镜改变一下形态就可以了。 我是用wacom快速画的,手感好些。 只有线条当然很难看,接下来就做Glow光晕,新开的一层,沿着上面线条的大致分布形态和走势画的,我随便做的,所以比较粗糙难看啦 :) 这幅是另一层,这里主要注意的是线条的柔和与渐变的感觉,越自然流畅越好。 下面开始讲如何做出光感,就是图层的混合模式起作用选用screen就可以了,如果要更强的光感,可以选择linear Dodge,这是上面两个层用Linear Dodge混合的,如果层比较多的话,用多个screen模式也够用了。 同理,再加上线条那一层,效果就大致出来了。 做好以后可以用level等工具再调一下,达到更好的效果,也可以加些其他滤镜的变化,比如 这里加了点motion blur。
总结:光效不难制作,就是活用层的混合模式。 出彩处和难点在于: 1、线条的形态、分布要优美漂亮(当然也可以是暴力感或其他什么的); 2、光晕的添加方式,一个经验是切忌乱加,要有节奏和韵味,不要整个画面塞得满满的; 3、色彩搭配,线条一般用较亮的颜色,光晕一般用稍暗的颜色,色调的选择也要处理好; 4、两个字——忌俗。很多时候寥寥几根荧线比满屏的发光线更漂亮。 |