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运动、快慢动作的技巧

作者:网友整理
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在第二讲里,我们讲过运动的基本知识,但讲的很简单,这一讲里,我们通过一个较为复杂的实例来了解运动的技巧

 先下载如下的几个gif图片,把它们制作成带Alpha通道的TGA图。以flower.gif为例。<---(flower.gif)

 
 
frame1.gif
frame2.gif
frame3.gif

 鼠标右键点击荷花图片,存在本地硬盘上,到PhotoShop里去,调入flower.gif。

 选魔术棒工具,选中gif图中的空白处, 再选主菜单中的“Select\Similar”、“Select\Inverse”,使花成为选中部分。

 点Alpha窗口里的‘创建新通道’按钮,建一个Alpha通道,然后用颜料桶把选择部分填上白色,这时,要确保当前前景色为白色。再选主菜单中的“Image\Mode\RGB Color”把图片改为24位真彩色,选“File\Save a Copy”存盘成32位的TGA图(带8位Alpha通道)。注意,保存时,Exclude Alpha Channels开关一定未被选中。

 同样方法,我们把几个颜色框的gif图frame1.gif、frame2.gif、frame3.gif也存成带Alpha通道的TGA图。

 到premiere中,调入Tour中的Boys.avi、Fastslow.avi、Cyclers.avi、flower.tga、frame1.tga、frame2.tga、frame3.tga,放到视频轨上,分成三组,如图:

 右键点击frame1.tga,设它的透明属性,Key Type选“Alpha Channel”。再设Boys.avi的运动属性。

 Boys.avi的运动属性中,选中第一帧,按下center键,设大小为90%,最后一帧亦然,路径如:。使前景画面完全被彩色框包围。Fastslow、Cyclers两组属性设置与之相同。

 改变Navigator窗口的视图标尺的比例大小,以使我们能较好的工作

 到“File\New\Title”里去做一个渐变背景,存成bj1.ptl,调入到project窗口里,把bj1.ptl放到Video1轨上,flower.tga放到Video2轨上。给flower.tga设透明属性为Alpha透明,再设运动属性。

 给flower.tga的运动属性设6个关键帧(包括0%和100%时的两个缺省关键帧),每个关键帧的定义为:

 
关键帧
坐标
旋转Rotation
缩放Zoom
运动方式Motion
#0
(-5,-22)
0`
40%
Linear
#1
(-25,-14)
-41`
36%
Linear
#2
(17,-12)
46`
31%
Linear
#3
(-7,-5)
16`
28%
Decelerate减速
#4
(-4,22)
0`
23%
Linear
#5
(-4,22)
0`
23%
------
 

 在某些关键帧处,你可以设置Distortion变形 ,以使你的落花动作更生动,路径示意图如:

 调好路径后,我们按住Alt键,看一下效果,把时标移到最后几帧处(最后几帧画面为静止的),点主菜单处“File\Export\Frame”,输出320*240的bmp图片,取名为last1.bmp,调入到Video1轨上,拖长一点,作为下一段视频的主背景画面。
 注:在按住Alt键拖动标尺预览输出结果时,我们会觉得两段背景衔接处会有一点跳跃,这是Premiere对tga和bmp预览处理的方式不同造成的,不影响最后的输出结果。

 点Timeline窗口右上角的弹出菜单,选Track Options,再增加3个视频轨。

 根据第四讲里处理Virtual Clip的做法,把frame1.tga和boys.avi处理成一个Virtual Clip拖到视频轨中合适的空位置,按Delete键把Audio部分删除,然后把它拖到Video3轨上,再给它设置运动属性。

 在运动属性窗口里,Alpha属性袭用原片段的,建4个关键帧,4个关键帧设置如下表,同时按住Alt键为关键帧#1设置旋转Distortion变形,把关键帧#3和#4调为平行四边形

 
关键帧
坐标
缩放Zoom
#0
(-80,0)
100%
#1
(-3,1)
50%
#2
(-20,-15)
25%
#3
(-20,-15)
25%
 

 这时按下save按钮存成一个路径文件:path1.pmt。

 同样的方法处理frame2,frame3两段视频,不同之处在于路径可以先用load按钮调入path1.pmt,只要修改#3、#4关键帧的坐标即可。frame2的#3、#4坐标为(3,15),frame3的#3、#4坐标为(25,-15)。如图:

   

 现在,我们应该看到三个画面以同样的动作落入背景中,只是最后落点不同而已。

 为了使画面更加完整一些,我们不妨再做一个字幕,让它从左到右飞到背景中,再增加两个视频轨,制作两个彩条字幕,让它们依次从右往左飞入画面中。视频轨上的排布和画面变化情况应该如此:

   

 

  到这里为止,我们关于运动的制作讲解就告一段落了,运动的技巧再结合透明画面的灵活运用,能使你编辑的视频变得丰富多彩,如果你再结合一些PhotoShop、Illustraor的使用,就能使你的画面、字幕变得更为精彩,因为Premiere能直接调用PhotoShop和Illustraor的PSD、AI文件,而且不损失Alpha信息。

 在实际制作当中,我们也常常需要制作快慢动作。快慢动作的制作相对运动设置来说,要简单的很多,我们选一段视频,把它拖到视频轨上,点右键,在菜单中选择“Speed”,就可以设置快慢动作了。

   

 我们如果把视频速率设为80%,我们会发现原视频段变长了,那这段视频的播放速度实际上变成了原来的80%,呈慢动作效果。反之,要制作快动作时,只要加大视频速率就可以了。

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