Premiere 应用技巧
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点击下载一、前言∶
目前数位剪辑产品的功能日益强大,价格也趋於平民化,因此想要以DIY的方式来剪辑出属於自己的数位作品,已非遥不可及的梦想。目前,在硬体的采购上是较为垂手可得,从便宜的一两万元到昂贵的数十万元,皆可建构出一套数位剪辑系统。然而有了这些昂贵又复杂的剪辑设备,并不代表能作出万世流芳的作品。这是一般人常有的错误迷思,因为设备的等级并不绝对等於作品的好坏。因此,工欲善其事,必先利其器。唯有彻底了解相关软硬体的特性与使用时机,才能发挥其原有的功能,如能加上适当的巧思,甚至能超越原有的制式效果。
放眼望去,目前非线性剪辑软体的主流派应该算是Premiere。因为其功能强大、操作方便、价格平民化,以获得许多使用者的青睐。因此本篇文章的目的乃是将笔者使用Premiere的经验,以深入浅出的方式,与同好来分享。不管您是入门的新手亦或是个中老手,皆可从中获得一些参考的想法。内容的设计上将以专案研讨的方式来介绍字幕的制作、转场、滤镜、动态路径设定、影片合成等综合性的应用,绝对是招招蚕实、篇篇精彩。对於Premiere的基本设定与操作,请读者自行参阅使用手册,本文不再浪费篇幅多作介绍。在制作专案上如果有需要搭配其它相关软体如Media Studio Pro、Cool 3D、Photoshp等,皆会作详实且明确的说明。
单元一∶片头字幕制作(一)
内容∶片头字幕“数位新世界”从中央由小变大并同时旋转360度飞向萤幕中。
应用软体∶Photoshp、Premiere
说明∶
- Premiere本身已有字幕(Title)制作的功能,但受限於一些制作功能之弹性不够大,因此笔者习惯於Photoshp或是Cool 3D等软体来制作字体,然后再汇入(import)至Premiere与背景作合成。
- 首先於Photoshp中打开一张720*480(pixels)的空白图档。
3.在Layers中执行New Layer功能,新增一个图层。
4.在Layer 1 中利用文字输入(T)功能,输入“数位新世界”等字样,作为片头字幕的素材,并将它以text1.psd 命名存档。
5.接下来,我们启动Premiere,执行File>New>Project,开启一个新的专案档。
6.执行Import>File功能,汇入我们所需要的素材档。
7.从档案夹中选取seapic.tga (晚霞背景图)及text1.psd (数位新世界字幕档)。
8.在Import字幕档时,会出现Layer Selection 对话框。因为“数位新世界”在输入时是位於Layer 1层,包含了Alpha Channel以便作为合成之用,所以在Choose a Layer 栏中应选择Layer 1。
9.在Project中,已出现seapic.tga (晚霞背景图)及text1.psd (数位新世界字幕档)。
10.用滑鼠将seapic.tga (晚霞背景图)拖曳至Video 1A轨,将text1.psd (数位新世界字幕档) 拖曳至Video 2 轨。并且将此两个素材之长度拉至5秒钟,读者可依个人喜好来设定长度。
11.选取Video 2 (字幕)轨,按下滑鼠右键,会出现指令讯息栏,请选取Video>Transparency,以便作影像合成设定。
12.此时请注意Key type之设定应该选择Alpha Channel模式,右边的小画面即可看到“数位新世界”与晚霞背景图完美地合成在一起。
13. 影像合成设定完成之后,选取Video 2 (字幕)轨,按下滑鼠右键,请选取Video>Motion,以便作动态路径之设定。
14.在Motion Settings中,内设定会将物件由左边经过画面中央移动至右边,此种效果并不是我们所要的,因此我们须要将字幕的路径座标及字体大小作适当的调整。
15.因为我们要求字幕是在画面中央由小变大飞出,所以第一步要将字幕的启始座标(start)与结束座标(finish)设定在同一个位置,即info之座标点皆设为(0,0)。
16.接下来,我们要将字幕由小变大。设定的方式是将启始点(start)之zoom设为0%,结束点(finish)之zoom设为100%。从左上角之预览画面即可看到我们设定的结果。
17.在此提供一个字幕制作上的小观念,即字幕在经过飞行动作设定后,应该在结束点上停留一至二秒钟的时间,让阅听者有空余的时间了解字幕的内容,否则将失去制作字幕的本意及传达讯息的功能。因此,预览上一个步骤完成的画面时,会发现当字幕飞到第五秒结束点时就马上消失,并无停留的时间让阅听者看清楚字幕的内容,因此我们将设法让字幕在结束时多停一秒钟。设定的方式是在结束点(finish)处,将Delay值输入20。此含意为当字幕飞行到第四秒时就已到达定位,然后停留一秒钟,让阅听者可以看清楚字幕的内容。Delay 的数值是相对於此片段总长度之百分比。
18.最后我们希望字幕在飞行的过程中除了有字体大小变化之外,还能搭配旋转的效果。因此我们只要在结束点(finish)之rotation栏内输入360,意即当字幕飞至结束点时,同时也作了360度的旋转。到此,所有效果的设定已算大功告成,可以准备验收成果了。
19.执行Export>Movie,进行算图(Render)动作。
20.下面是最后结果的部份画面。
小结∶
由上面的范例可规纳出只要细心地将物件的路径、大小(zoom)、旋转(rotation)、延迟(Delay)等参数作适当的设定,皆可作出不错的动态效果。读者可以举一反三,尝试输入不同的数值,相信会有意想不到的收获。
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