Adobe After Effect 教程
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点击下载 Adobe After Effect 5.0标准版本和Production Bundle版本的制作效果能够满足不同观众群的需求。标准版本提供核心2D/3D合成、动画以及效果工具,能够满足动态图像专业人员、网页设计人员以及视频专业人员的需求。Production Bundle 版本除具有标准版的所有功能,还有动态控制、变形工具、音频效果、3D通道效果、每通道16位色彩、矢量绘图、以及支持网络渲染等功能,这可以满足视觉效果艺术家和动态图像专业人员的需求。 Keying Pack Motion Pack Audio Pack 3D Channel Pack 2D和3D合成 强大的遮罩功能 网络功能 矢量绘图工具 动态控制 超群的视频、音频效果 灵活的媒体控制
After Effects的Effects Pack包含大量荡人心魄的视觉效果,如Warping和Particle Playground。用户可以利用贝塞尔Warp、Mesh Warp以及Reshape效果对图像进行扭曲处理;利用Displacement Map可将一个层的像素移置到另一层上;利用Glow效果在物件边缘形成日晕效果;利用Particle Playground可以对大量物件进行动画处理(如点、图像或文字),使这些物件既能够相对独立地运动有可以保持整体的一致性;利用Fractal Noise可以制作出复杂的纹理和物件。其他的效果还有Corner Pin、Lightning、Scatter、Ripple、Bulge、Wave Warp、Optics Compensation以及Twirl。
Adobe After Effects 5.0中Keying Pack的颜色分离控制功能强大,用户籍此可以创作出十分精确的合成文件。用户定义RGB、色调或色度,Linear Color Key就可以对主色做透明化处理。利用Color Difference色彩分离功能,用户可以更有效地处理难以分离的对象,如烟雾、阴影或玻璃等。利用Spill Suppressor功能,用户可以很轻易地消除反射到工作对象上的光的痕迹。利用Inner/Outer Key效果能够轻易地将物件从它的背景中提取出来。其他功能还有:Extract、Difference Matte、Color Range和Alpha Level颜色分离等。
After Effects的动画功能强大,用户能够制作非常自然的缩放效果和高质量的动画效果。利用Motion Tracker将某一层上的运动物件分离出来并把它精确地置于另一层上的运动物件路径之上。Motion Stabilizer只追踪一个层上的单个物件,以防止意外动作。通过Wiggler给属性添加任意变化,可以模拟更逼真的动画效果。
利用Motion Math工具写入通用语句或运行After Effects内置的Motion Math语句,动画和效果的创建都可以实现自动化。用户甚至可以利用Exponential Scale工具模拟变焦镜头的加速效果,这种功能将某一层的线性定标转换成指数性定标。
Adobe After Effects 5.0中的Audio Pack使用户可以为自己的作品配上更丰富多彩的音响效果。利用Flange给声音赋予深度和特征,或利用Chorus使单个音响合成合唱或合奏的效果。利用Parametric EQ可以分离并微调某些声音。利用Reverb可以模拟宽阔的混响效果。利用Tone可以创建简单的音响效果(如门铃声),利用Modulator可以精确控制声响延迟和调谐,营造回声和合唱效果。利用High-Low Pass滤镜,用户可以去除声音的高频和低频以增强声响。
通过3D Channel Pack利用导入的3D文件的通道信息创建各种效果,这些文件包括RLA、Softimage PIC/ZPIC以及ElectricImage EI/EIZ。利用Depth Matte效果读取3D文件的z-深度信息,然后沿Z-轴线切割图像并插入其他物件。Field Blur的Depth功能模拟相机对3D文件中的某个区域聚焦而其他区域都处于模糊状态。ID Matte可以从3D环境中分离物件以便编辑。3D Fog效果沿z-轴线做落雾效果处理,3D环境中较远的部分就显得十分模糊甚至完全看不到了。3D Channel Extract效果使附属通道以灰度或多通道彩色图像的形式出现,它是可视的,用户可以把它用做图像映射或应用到其他效果中。
在Adobe After Effect 5.0中,使用者能够在2D或3D环境下进行创作,2D层和3D层甚至还可以同时存在。利用3D Layer开关,可以随时对某一层进行2D、3D转换。2D和3D层都可以水平或垂直移动,在3D环境下,借助光源、阴影和相机,3D层还能够实现z-位置、xyz-旋转和朝向。
选择一种光源形式,营造不一般的视觉效果。例如,聚光灯发射出锥形光束,营造出一种戏剧性效果。不平行阴影控制能够决定当光源互相干涉时,是否产生阴影。
用户可以造出许多光源,并对它们进行调整和动态处理,控制它的阴影和明亮度。相机的数量也可随意设定。如果Depth of Field设定到可以自动改变相机在前景与背景信息之间的焦距,用户可以对相机诸如缩放和焦距等属性进行动态设置,自由移动相机,并在相机之间进行切换。
After Effect 5.0的遮罩功能强大。每一层可以设置、编辑以及动态处理127个遮罩。绘制路径对动画对象进行透明和物件添加处理,在遮罩路径上甚至可以实现文字动画。利用布尔(Boolean)操作,如Add、Subtract以及Intersect,组合路径形成特殊形状。旋转标计遮罩,再利用不透明功能实现遮罩时隐时现的效果。遮罩可以被锁定,以防意外改动。用户甚至可以从Adobe Illustrator和Adobe Photoshop中拷贝粘贴遮罩。
要在扉页上创制遮罩,只需直接在Composition窗口中绘制就可以了,为了便于分辩给遮罩着色,利用新的Mask Expansion属性,依据遮罩形状设定遮罩的边缘就可以调整遮罩内外特性了。对遮罩进行Motion Blur处理。
Adobe After Effect 5.0具备多种优化网络传送的功能,它支持Macromedia Flash、嵌入式URL、音频压缩以及QuickTime。导出的合成文件为压缩、矢量Flash(SWF)文件。将嵌入式URL和层标记器组合使用,可以在导出的Flash文件、AVI文件以及QuickTime电影中创建URL页。利用QuickTime或MP3音频压缩编解码器,可以创建下载迅速的文件。QuickTime流是该产品的内置标准功能。
Adobe After Effects 5.0中的矢量绘图工具拓展了创意人员的思维空间,它既可以处理静态图像又能够处理动画卡通以及一祯一祯变化的纹理。利用画笔控件选择画笔形状。画笔扩散、色彩以及不透明度都能够得到有效地控制。利用Onion Skin“洋葱皮”技术一祯一祯地绘制画笔。用户有很多选择可以控制画笔与所在层相互干涉的效果。用户还可以选择画笔是连续绘制或只记录在当前祯、在下面的祯中或是实时状态,以加强对最终效果的控制。用户会发现这些工具实在是不可或缺。
After Effect 5.0强大的动态控制功能能够制作出最完美无缺的动态效果。利用Sequence Layers Keyframe Assistant交错分配层的时间,然后添加非限制性的基准框对各个层的位置、旋转和比例变化、定位点和不透明度进行动态处理。
层定位的精度能够达到亚像素水平。通过基准框对画面进行修饰,并调整运动路径的动作。对静态图像进行动态处理时,利用Motion Blur创造出更逼真的运动方式。通过Time Remapping实现每帧画面的断续动作、回放、慢动或定格。定义层之间的从属关系,可以创制更精确的动态效果。描述定义参数之间的关系,就可以无须使用基准框就制作出程序性动画效果。
Adobe After Effect 5.0能够制作出花样繁多的视频和音频效果。用户可以利用各种插件对层进行处理,主要功能包括:Blur & Sharpen、Channel控制、Distortion、Keying、Perspective、Render、Stylize、Transition和Audio。每个层都可以实现多种视觉效果,每个控制都能够实现动态效果。把用户最常用的效果(包括基准框)保存为喜好效果(Favorite),随时取用并能够与同事分享。第三方插件可以大大扩展用户的效果工具包。
为连续性文件配上音效,用户可以改变每层音效的音量,按照定义质量预览音效、定义并标记位置等。调节音量的Audio调节板继承了传统风格,用户不会感到陌生,他们还可以通过Timeline 窗口检查波形值并重新分配时间。
在Adobe After Effect 5.0中,用户不必渲染影片就能够预览效果。利用内存预览(RAM Preview)、智能缓存以及其他预览增强功能,用户可以控制播放的速度,以提高效率。
当一切都准备就绪,只等用户进行后期处理准备在选择的媒体上播放时,用户可以利用多种Render Queue进行最终渲染。如果用户使用的软件是Production Bundle版,他可以通过联网计算机进行渲染工作。
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