After Effects 5介绍
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After Effects 5.0的新3D合成功能可以让你将2D媒体运动在3D空间中.你几乎可以把他当作一个没有渲染3D几何形体能力的动画程序来使用.通过单击3D层开关,你可以获得的超越X轴Y轴的Z轴定位和旋转能力.你可以看多多个摄像机在3d层中.每个都带有标准或者自定义的灯光设置.包括多种光源, 点光源, 平行光, 范光灯和聚光灯.摄像机和灯光的属性--包括摄像机的位置和角度--可以通过关键帧制作成为动画.同样的, 你可以定义和运动阴影效果.假如你设置了多个摄像机,.你在最后合成的时候可以在其中切换.你可以通过摄像机来定位3d层,并且可以设定摄像机追踪某个特别物体.任何2D层在合成时候将不会受到3D层灯光和摄像机的影响.
键盘命令可以让你在top, front, back, right, left, bottom, camera和多达三个自定义的视图中来回切换.你可以通过设定额外的合成窗口来获得多种视角的模拟效果. 当然默认的不会是双视图和四视图.Adobe aftereffect 5.0不会像其他3D动画程序一样具有导入3D模型的能力.
父子层和表达式
After Effects的新的parenting功能运作方法像3D图像处理软件一样,允许你定一个层作为父层或者子层或者其他.子层自动继承父层的变化; 如果父层旋转了一定角度, 子层同样运作,不需要制作单独的关键帧. 你可以在时间轴上用弹出列表来定义父子关系,或者"pick whip," 这个功能借鉴了Adobe GoLive拖选功能.
Expressions .体空了一个定义层关系的强大途径. 他让你只能联接一个层属性到另外一个层属性, 这样可以按照你的定义把一个层的动态和另外一个层联系起来.例如,假如你有大齿轮在一个层上一个小齿轮在另外一个层上,你可以输入一个表达式让大轮子每次转一圈,小轮子就转两圈. 加入你修改了大齿轮的旋转,小齿轮会跟着自动调整.你可以连不相似的属性, 这样比如一个层的位置影响另一个层的旋转,或者一个层的透明度控制另一个层的尺寸.
你可以使用弹出菜单或者定义基本表达式, 或者使用javas cript建立复合表达式.
其他新特性
After Effects 5.0 提供增强遮罩功能可以让你直接在编辑窗口定义遮罩.你可以给层定义动态模糊或者独立调整遮罩的内缘和外边. 你也可以定义遮罩的颜色以便于更好区分.矢量绘画工具, 让你建立运动的画笔笔触同样可以运用到遮罩.
同样也带来了一些新的效果: Shatter, .在层上建立爆炸效果; Radio Waves, 建立波纹效果; Colorama, 字定义的调色板循环; Fractal, 建立动画的分形图案; 和Vegas,建立基于路径的灯光和闪烁效果.
After Effects 5.0支持多种界面增强,包括保存自定义工作区. 为了简化学习曲线, 程序有扩展的共具体适合一个可选择的每日提示.
Adobe同样增强了After Effects和Adobe其他产品的整合能力.当导入Photoshop 6.0文件的时候, 16位-bit 色的信息现在可以保留下来, 例如Photoshop矢量遮罩. 你可以导入Illustrator 9.0文件而完整保留透明度; 你可以导入Illustrator PDF文件.假如你要把项目带到Premiere 6.0中,. 你可嵌入一个联接让你可以使用Premiere的原版命令自动在After Effects中打开.
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