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AE5.5王牌插件系列之shine详解篇

作者:网友整理
shine光之旅v1.24

shine光之旅v1.24 47.49M / 简体中文

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王牌炮兵v1.4.9

王牌炮兵v1.4.9 40.47M /

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凡人飞仙传之仙界篇v1.2

凡人飞仙传之仙界篇v1.2 136.40M / 简体中文

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Shine 是AE的光线效果插件,它能够通过LOGO和其它种类的脚本创建日光和扫光。它能够创建传递模式和众多的变色模式,它还能制作微光。
下图是shine的控制面版


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pre-prosess项目

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threshold用于隔离图像的亮度区域,仅让它们受到插件的影响。
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Use mask用于隔离圆形区域,使其仅受插件的影响。可以通过设置radius和feather来改变效果。

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Source Point 为特效设置中心点,光线以点为中心射出。中心点只能在图层的尺寸范围内移动。
Ray Length控制光线射出的程度。注意,这个设置不会影响渲染时间。


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Shimmer组可以控制微光效果。可以调节光线的长度和分形动画。

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Amount:设置微光的影响程度。
Detail:设置微光的细节。

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制作微光动画可以有两种途径:一是利用Source Point affects Shimmer复选框;二是利用phase控制。
Boost light被运用在发亮的图像上。


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Colorize:可以控制颜色效果


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The Colorize... 包括以下几种类型
None  没有颜色。它的颜色只是运用的源图像颜色,可以用于模拟亮光穿过多彩的窗口,或从logo字体射出。
One Color  可以设置单一颜色
3-Color Gradient 可以选择择三种色,高光色、中间色、阴影色
5-Color Gradient  可以选择五种色


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下图是3-color gradient的预设效果
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下图是5-color gradient的预设效果


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Base On... 用于选择输出通道中,可以选择以下方式:
Lightness-光泽
Luminanec-亮度
Alpha- alpha通道
Alpha edges-用于alpha通道的边缘
Red-用红色通过
Green-用绿色通道
Blue-用蓝色通道

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Transfer modes and opacity
效果如下图。


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