After effects 6.5实例教程-拨云见日
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今天我们一起来制作一个拨云见日的云彩动画,这里用到了Fractal Noise插件滤镜。以前我们对此插件做过介绍,这里不再介绍它的参数,在制作过程当中只对用到的参数部分进行讲解。
在制作以前准备好一张图片,如图1所示。
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拨云见日
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运动天空
点击这里预览效果(AVI文件,116K)
步骤1 启动After effects 6.5,打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个Composition合成文件,命名为“动态云”,大小为320×240,长度为2:20秒,如图2所示。
步骤3 将时间标尺移动0秒位置,设置Orientation参数为(21,0,0)。设置Position位置参数的Z轴坐标为71。然后移动时间标尺到2:19位置,设置Z轴坐标为-106,其他参数可以不变,如图4所示。
这样就制作出了远处天空中的太阳慢慢向我们靠近的动画效果。(此处插入运动天空动画)
步骤4 制作云层动画。打开“Layer/New/Solid”菜单选项,新建一个Solid层,命名为云1,大小为320×240,颜色为白色,如图 5所示,单击OK关闭对话框。
步骤5 选择云1图层,打开“Effect/Noise & Grain/Fractal”菜单选项,为云1层增加Fractal Noise效果。在时间布局窗口中设置Fractal Type为Cloudy,Noise Type为Spline,Contrast为100,Complexity为6.0,Evolution为0x+40.0dgr,如图6所示。
使用Fractal Type的Cloudy和Spline结合可以制作出稀薄的云层效果,此时的云层效果如图7所示。
步骤6 制作云层的运动。打开云1层的三维模式开关,将时间标尺移动到0秒位置,设置Position位置参数的Z轴坐标为0,并单击Position前的关键帧标志插入关键帧,然后将时间标尺移动2:19秒位置,设置Z轴坐标为-248,如图8所示。
这样我们就制作成了一个穿透云层不断接近太阳的动画。
步骤7 现在的云层动画是不透明的,这不符合我们的要求。下面制作看看如何制作云层的透明。选择云1层,按“Ctrl+D”组合键复制一个新层,命名为云2,按照同样的方法复制出云3、云4,并调整他们之间的层次关系,如图9所示。
步骤8 我们使用两个云层之间的Track Matte来制作透明的云层,单击“Switches/Mode”开关,切换到Track Matte模式,单击云2层的Track Matte按钮,在弹出的选项中选择Luma Matte“云1”项,如图10所示。
这样我们就使用云2层的亮度作为蒙板抠掉了云1层中不透明的部分,实现了云彩的透明,如图11所示。
按照同样的方法也设置云3和云4层之间的关系,可以错开云3和云4层之间的位置这样出现的云层会比较丰富多变,在这个实例中我们只制作了4个图层,如果想要效果更丰富,你可以增加更多的云彩图层,作出的效果会更逼真。
步骤9 我们发现现在的云层好像太过于浓厚,如何使他们的效果更稀薄一点呢?选择云1层,打开“Effect/Adjust/Levels”菜单选项,调节云1层的Levels的亮度,如图12所示。
这样我们就实现使云2层中的云层变得稀薄起来的效果,如图13所示。
好了,按下小键盘上的0键预览一下效果吧,发挥你的想象,你还会作出更多更好的效果来呢。
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