After effects 入门--实例:制作故事板
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点击下载本例制作一则运动鞋广告。在制作之前,首先要根据广告的要求确定内容,制定一个故事板,然后开始收集素材。
本则广告创意:本则广告准备使用4则体育运动镜头来表现运动鞋。首先,选用一组肌肉强健的运动员锻炼镜头;第2组镜头选择自行车运动镜头;第3组镜头选用短跑运动镜头;最后一则选择网球运动镜头。第4组体育运动镜头要与准备好的天空云雾进行叠加,以表现运动鞋的无所不在。在每一组镜头的开始,制作一个在黑屏中沿对象描边的镜头,以加强镜头节奏感,最后使用一组叠加队曾画面的字幕切换至品牌标志结束。整个广告长40sec,富有节奏感。
Comp1 制作第1组运动镜头。开始画面使用描边效果,后面画面和背景素材叠加合成。时间9sec左右
Comp2 制作第2组运动镜头。开始画面使用描边效果,后面画面和背景素材叠加合成。时间8sec左右
Comp3 制作第3组运动镜头。开始画面使用描边效果,后面画面和背景素材叠加合成。时间8sec左右
Comp4 制作第4组运动镜头。开始画面使用描边效果,后面画面和背景素材叠加合成。时间8sec左右
Comp5 制作字幕叠加中使用不断变化的数字素材。时间5sec左右
Comp标志 制作运动鞋公司标志动画。时间5sec左右
Comp6 制作多层字幕叠加。时间5sec左右
Comp7 制作运动鞋品牌名称字幕,并与前边制作的其他分镜头素材合成最终广告
片,时间40sec左右
Comp8 为广告配乐。时间40sec左右
本例使用9组合成图像完成广告制作。首先制作广告使用的分镜头及素材,最后对各个分镜头进行合成。
Comp 1
首先制作广告所用的分镜头一,肌肉强健的运动员锻炼镜头。
(1) 选择菜单命令“Composition”>“New Composition”,建立一个新的合成图像。在合成图像设置对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速率为2.5帧/秒,持续时间为9sec02frame。
(2) 在项目窗口中选中“素材1.avi”,将其加入合成图像。
(3) 确认合成图像窗口中显示“素材1”第一帧画面,选择菜单命令“Composition”>“Save Frame As”>“File”,将“素材1”的第一帧画面输出一个静态图像。该图像用于制作描边效果。
(4) 在项目窗口中打开刚刚输出的图像“1.tga”,并将其加入合成图像。
双击“1”,打开其层窗口。在工具面板中选择路径工具,在层窗口中沿人物轮廓绘制一条路经,如图3所示。
图3
(5) 在层窗口或时间线窗口中拖动“1”结束点至4sec21frame位置。
(6) 选择菜单命令“Effect”>“Render”>“Stoke”,打开效果制作对话框。为1层应用描边效果。调节参数如下:Path(Mask1),Color(白色),Brush Size(2),Brush Hardness(100%),Opacity(100%),Start(100%),End(100%),Spacing(15%),Paint On(Transparent)。
(7) 按【E】健打开效果属性卷展栏,激活Start关键帧记录器,为描边效果在0sec记录一个关键帧。将时间指示器拖动至1sec20frame,将Start设为0%,系统在该位置记录一个关键帧。
选择菜单命令“Effect”>“Stylize” >“Glow”,为描边路径应用辉光效果。调节参数如下:Glow Based On(Alpha Channel),Glow Threshold(0%),Glow Radius(12%),Glow Intensity(1.3),Glow Colors(A&B Colors),Color A(白色),其他设置使用缺省值,效果如图4所示。
图4
(8) 在时间线窗口中,移动素材1,将其在合成图像中的入点改变为4sec21frame位置。
(9) 选择菜单命令“Layer”>“Time Stretch”,将素材1持续时间改为4sec12,选择Layer In-point,为该层做慢动作效果。
(10) 确认时间指示器在4sec21frame位置,在项目窗口中选中“背景.avi”,将其加入合成图像。并将其拖动至素材1层之下,处于层3位置。
(11) 选择菜单命令“Layer”>“Time Stretch”,将背景持续时间该为4sec12,选择Layer In-point,为该层做慢动作效果。
(12) 选中“素材1”,按【F4】键切换层模式面板,在层模式中选择Add。
Comp1完成,效果如图5所示。
图5
Comp2
接下来制作自行车运动镜头,制作方法与Comp1相同,效果如图6所示。
图6
Comp 3
接下来制作短跑运动镜头,制作方法与Comp1相同,将素材3层模式改名为Hard Light,效果如图7所示。
图7
Comp4
接下来制作网球运动镜头,制作方法与Comp1相同,效果如图8所示。
图8
Comp5
接下来制作一组不断变化的数字,该数字用于后边字幕叠加中的背景帖图。
(1) 选择菜单命令“Composition”>“New Composition”,建立一个新的合成图像。在合成图像设置对话框中,将合成图像尺寸设为20×20,帧速率为25帧/秒,持续时间为5sec。
(2) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为20×20。
选择菜单命令“Effect”>“Text”>“Numbers”,为“Solid 1”应用文本效果。参数如下:Size(24),Value/Offset/Random Max(9)并激活Random Values,Decimal Place(0)。将数字在合成图像中的居中放置。并为数字颜色设置动画。
Comp标志
接下来制作运动鞋品牌标志。这里制作耐克运动鞋标志。
(1) 选择菜单命令“Composition”>“New Composition”,建立一个新的合成图像。在合成图像设置对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速率为24帧/秒,持续时间为5sec。
(2) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为320×240。
(3) 选择菜单命令“Window”>“Plug-in Palettes”>“Motion Sketch”,打开运动草图对话框,为“Solid 1”建立运动路径。
单击“Start Capture”,建立运动路径,如图9所示。
图9
主意 如果对路径形状没有把握,可以在合成图像中导入一个耐克标志图像,放在Solid 1之下,并激活“Motion Sketch”对话框的“Keep Background”。沿图像绘制标志。
(4) 单击【P】键,打开位置属性属性卷展栏,选中运动路径上的所有关键帧。
(5) 选择菜单命令“Window”>“Plug-in Palettes”>“The Smoother”,打开平滑运动对话框,调整宽容度,单击“Apply”,为“Solid 1”的运动路径进行平滑。
主意 由于标志形状非常简单,“Solid 1”上的运动路径有3个关键帧即可。
(6) 在合成图像窗口中调整运动路径至满意位置。
(7) 确认时间指示器在0sec,选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层。尺寸为320×240。
(8) 选中“Solid 2”,选菜单命令“Effect”>“Stylize”>“Write-On”,为Solid 2应用笔效果。不调整参数。
(9) 选择菜单命令“Layer”>“Keyframe Assistant”>“Motion Math”。打开数字运动对话框。
(10) 单击“Load”,在弹出的打开对话框中调入toeffects.mm脚本。
(11) 在第1个菜单中,Layer中选择“Solid 2”,Property中选择Write-On/Brush Position,Channel选择All;在第2个菜单中,Layer选择“Solid 1”,Property选择Position,Channel选择All。数字运动将“Solid 1”的运动位置数值应用于“Solid 2”的“White-On”效果点位置属性。单击“Apply”。
(12) 按【E】键打开效果属性卷展栏,选中所有关键帧,在平滑运动对话框中,调整宽容度。单击“Apply”为Solid 2的效果点运动路径进行平滑。
主意 “Solid 2”上的效果点运动路径上有3个关键帧即可。
(13) 双击“Solid 2”,打开其层窗口。在层窗口右上角菜单中选择Write-on,显示效果点运动路径,调整运动路径至满意为止。
(14) 打开“Solid 2”效果属性对话框,调整Write-On效果设置。参数如下:Color(红色),Brush Size(0),Brush Hardness(9%),Brush Time Properties(Size&Hardness),Paint On(Transparent)。
(15) 激活Brush Size关键帧记录器,在0sec为其记录一个关键帧;将时间指示器拖动至第2个效果点关键帧处,在该位置调整Brush Size为13;将时间指示器拖动至第3个效果点关键帧,在该位置调整Brush Size为0。
效果如10所示。
图10
Comp6
接下来制作字幕叠加画面
(1) 选择菜单命令“Composition”>“New Composition”,建立一个新的合成图像。在合成图像设置对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速率为25帧/秒,持续时间为4sec20frame。
(2) 在项目窗口中选中“素材1.avi”和“Comp2”,将其加入Comp6,并关闭图标,将其隐藏。
(3) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为320×240。
(4) 选择菜单命令“Effects”>“Simulation”>“Particle Playground”,为其应用粒子运动场。关闭加农粒子发生器,本例使用网络粒子发生器。
主意 将Cannon属性下的Particle Per Second设为0,即可关闭加农粒子发生器。
(5) 打开Grid发生器卷展栏,调节参数如下:Position(160,0),Width(320),High(240),Particle Across(18),Particles Down(1),其它使用缺省值。
(6) 打开Layer Map属性卷展栏,调节参数如下:Use Layer(Comp 5),Time Offset Type(Relative Random),Random Time Offset/Random Time Max(0.2),其它使用缺省值。
(7) 打开Gravity属性卷展栏,调节参数如下:Force(1000),其它使用缺省值。
(8) 打开Ephemeral Property Mappers属性卷展栏,调节参数如下:Use Layer As Map(素材1.avi),Map Red to (Opacity),Map Green to(Green),Map Blue to (Blue),其它使用缺省值。
选择菜单命令“Effect”>“Stylize”>“Glow”,为粒子运动场应用辉光效果。参数如下:Glow Based On(Color Channel),Glow Threshold(6%),Glow Radius(14),Glow Intensity(4),其它使用缺省值,效果如图11所示。
图11
(9) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为50×240,颜色为红色。
(10) 选中“Solid 2”,在层模式面板中选择Color Dodge。
(11) 为“Solid 2”设置运动路径,使其从屏幕左侧运动至右侧。
重复步骤10~13,建立若干个不同尺寸、不同颜色的固态层矩形,并为其设置运动路径和层模式,效果如图12所示。
图12
(12) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为100×100,将其放在合成图像中心位置。
(13) 在层模式面板中选择Add。
(14) 选择菜单命令“Effect”>“Text”>“Basic Text”,在当前固态层上建立文本。在文字处理对话框中输入文字“n”,挑选字体,调节参数:Display Options (Stroke Over Fill),Size(95),Fill Color(黄色),Stroke Color(白色)。将文字在固态层上居中显示,其它参数使用缺省值。
(15) 选择菜单命令“Effect”>“Blue&Sharpen”>“Fast Blur”,为文字设置模糊动画。参数为0sec(0),15sec(8),24sec(128)。
(16) 单击【S】键打开固态层尺寸属性卷展栏,激活关键帧记录器,为其记录动画,参数为0sec(0%),10sec(100%).。
重复步骤14~17,另外建立3个固态层叠加字幕。将文字内容分别改为“i”、“k”、“e”,改变字体颜色,并使4固态层字幕顺序出屏,效果如图13所示。
图13
主意 要是字幕顺序出屏,只要改变每个固态层缩放属性关键帧位置即可。可以复制固态层“n”,并对复制层进行修改,更为简便。
(17) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为100×100,颜色为黄色。
双击该固态层,打开其层窗口,为其建立一个不规则形状的分闭遮罩,如图14所示。
图14
(18) 羽化遮罩边缘,并在不同时间改变遮罩形状,为遮罩建立形状动画。
(19) 移动遮罩固态层位置,为其随意建立一个运动路径,并选择运动路径上的所有关键帧,选择菜单命令“Layer”>“Interpolation”,将关键帧插值法改为Hold。
(20) 选择菜单命令“Effect”>“Blue&Sharpen”>“Fast Blur”,为遮罩固态层设置模糊动画。
(21) 将遮罩固态层的层模式设为Color Dodge。
(22) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为200×70。
(23) 将层模式设为Color Dodge。
(24) 选择菜单命令“Effect”>“Text”>“Basic Text”,在当前固态层上建立文本,在文字处理对话框中输入文字“nike”,挑选字体,调整参数。在不同位置设置关键帧,为改层建立文字尺寸与颜色动画。
(25) 选择菜单命令“Effect”>“Stylize”>“Glow”,为该层应用辉光效果。调节参数如下:Glow Based On(Alpha Channel),Glow Threshold(26%),Glow Radius(10),Glow Intensity(4),Glow Operation(Difference),Glow Colors(A&B Colors)。
(26) 移动固态层位置,为其随意建立运动路径,并选择运动路径上所有的关键帧,选择菜单命令“Layer”>“Interpolation”,将关键帧插值法改为Hold。
复制改固态层,并随意改变各项关键帧位置与参数,效果如图15所示。
图15
(27) 接下来为合成图像应用闪电效果。选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为320×240。
(28) 选择“Effect”>“Render”>“Lightening”,打开效果控制对话框。设置闪电开始与结束位置,调节相应参数。激活Start point、End point关键帧记录琪,在不同时间改变闪电开始与结束位置,为闪电制作不同位置动画。并选择效果点运动路径上所有关键帧,选择菜单命令“Layer”>“Interpolation”,将关键帧插值法改为Hold。
将层模式设为Add,效果如图16所示。
图16
(29) 选择菜单命令“Effect”>“Render”>“Beam”,为该层制作激光效果。
(30) 将激活的开始位置与结束位置分别放在屏幕两头,并使水平或垂直坐标相等。例如Starting Point(320,15),Ending Point(0,15)为水平方向激光。将激光长度设为100%,激活Time关键帧记录器,将动画开始位置设为0,动画结束位置设为50%,并调整激光粗细和颜色至满意为止,形成激光发射效果。
注意 激活Composite On Original,以免屏蔽闪电效果。
依上述方法制作几束激光射出效果,如图17所示。
图17
主意 可在一个效果中制作不同时间不同位置的激光,只需改变开始与结束位置,并对效果点位置关键帧使用Hold插值。
(31) 接下来制作光束划过屏幕的效果。选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为320×240。
选择菜单命令“Effect”>“Render”>“Beam”,为该层制作激光效果。将光束长度设为100%,光束开始点放在合成图像下方居中位置(160,240)。结束点记录动画,开始时间在合成图像左方居中位置,结束时间在合成图像右方居中位置。并设置光束结束密度大于开始密度,使光束形成由左而右滑过效果,如图18所示。
图18
(32) 选择菜单命令“Layer”>“Per-Compose”,在弹出的对话框中选择“Move All Attributes in the New Composition”,重组该固态层。
(33) 选择菜单命令“Effect”>“Time”>“Each”,为光束制作轨迹效果。参数如下:Echo Time(0.11),Number of Echoes(10),Starting Intensity(1),Decay(0.96),Echo Operator(Add)。
设置层模式为Color Dodge,效果如图19所示。
图19
在项目窗口中选中Comp标志,将其加入Comp6,移动其位置至合成图像右上方,层模式为Add,效果如图20所示。
图20
Comp 7
分镜头与素材已制作完成,接下来需要将制作完成的分镜头串接在一起,并制作运动鞋品牌名称字幕。
(1) 选择菜单命令“Composition”>“New Composition”,建立一个新的合成图像。在合成图像设置对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速率为2.5帧/秒,持续时间为40sec
(2) 分别将Comp1,Comp2,Comp3,Comp4,Comp6首尾连接加入Comp7,时间线窗口如图21所示。
图21
(3) 将时间指示器拖至35sec。
(4) 选择菜单命令“Layer”>“Solid”,建立一个固态层,尺寸为320×240。
(5) 选择菜单命令“Effect”>“Text”>“Basic Text”,在当前固态层上建立文本,在文字处理对话框中输入文字“nike”,挑选字体,调整参数。参数如下:Size(32),Tracking(490),Fill Color(白色),其它使用缺省值。
(6) 按【E】键,打开效果属性卷展栏,为Tracking属性记录动画。参数为35sec(490),36sec22frame(7)。
(7) 选择菜单命令“Effect”>“Blue&Sharpen”>“Fast Blur”,将Blur Dimensions设为Horizontal。并为Blurriness设置动画,参数为35sec(50),36sec22frame(0)。
(8) 将时间指示器拖至36sec23frame。
将Comp6加入Comp7。
Comp 8
广告图像部分已全部完成。接下来为广告配乐。
(1) 择菜单命令“Composition”>“New Composition”,建立一个新的合成图像。在合成图像设置对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速率为2.5帧/秒,持续时间为40sec
(2) 在项目窗口中选择Comp7,将其加入Comp8。
(3) 在项目窗口中选择“音乐.mav”,将其加入Comp8。
(4) 单击数字键盘【.】,或按住【Ctrl】键拖动时间指示器,可以预览音频。通过设置标记,可以更方便地重新确定音乐的开始与结束位置。
(5) 单击数字键盘【.】,开始播放音乐。听到要进行设置的声音时,按住数字键盘【*】键,在该位置产生一个标记点。
主意 音频层标记点要到音频停止播放后才会显示。
(6) 根据影片结构进行配乐。
(7) 影片全部完成。检查各合成图像时间线窗口,将各项设置打开,为所有改变速度的层应用帧融合效果,并为产生运动的层打开运动模糊效果,将分辨率呵层质量设为最高。
(8) 选择菜单命令“Composition”>“Make Movies”,弹出存储对话框,选择输出文件的存盘目录,并为输出文件起名。单击“保存”,弹出渲染队列对话框。在渲染队列对话框中,单击“Render Settings”和“Output Module”,可以打开对话框,分别对渲染和输出进行设置。单击“Render”,开始渲染合成图像。
注意 在输出模块对话框中,打开“Audio Output”,并进行相关设置。
After Effects 5.0的学习至此已全部结束。在今后的工作中,各位读者一定要注意对After Effects中各种工具的组合使用,以发挥出After Effects的最大潜力。
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