战锤末世鼠疫2物品词缀选择及推荐
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战锤末世鼠疫2物品词缀选择及推荐
最近发现很多朋友在词缀方面都是纠结于【种族伤害】和【致命一击】,而现在物品的蓝色属性,大部分是一些不痒不痛的加成叠加起来,完成对人物能力的小加强。
通过3个通用物品叠加,+远程/近战武器来完成人物某方面能力大约50%上下浮动的提升。
然而,我想说,这依然是不痒不痛的,但是现在有的词缀,加成是质变的。
首先大家一定要搞清楚格挡机制以及完美格挡的触发条件。
然后我带bot打天劫的时候在思考:如何让bot发挥更多的作用呢?
我发现bot的战斗力最明显的部分就是格挡。他打的慢,却几乎永远吃不到重击,只有一种情况会吃普攻,那就是体力耗尽了。
那如何减少格挡的消耗呢?又能减少到什么程度呢?
最好的情况是:4体力+60%格挡消耗减免(武器+项链)+完美格挡不消耗体力。
在这样的情况下,只要有一个墙角,没有罐头或特感的干扰,任何群体武器都能够无双。
因为我发现只要不停的格挡反击,体力是用不完的。
然后就是关于项链橙色特质,自然之力的自动回血,尝试了很多次。
结论
+30%治疗量完爆这一属性。
因为人物只有在2/5血量以上时,自动回血才有意义,因为回的实在是太慢了。
而30%治疗量,无论是打包、喝血瓶带来的收益,还是白血的收益,都是立竿见影的,一方面是提高续航的强度,一方面的白血是提高无双的能力。
最后关于伤害加成的符文物品,因为完美格挡pass了暴击提升攻速,没有理由选择暴击概率,而暴击伤害,赏金可以考虑,毕竟被动是绝对暴击,这个相当于是提升被动的效果。
种族伤害,鼠人、怪物伤害真心可以pass掉,这2个东西,1个是没有威胁,另一个是适用范围太小。
只有披甲、步兵、混沌、狂战士这种有用,而且其实效果很锦上添花。
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