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【画面切换】区域覆盖切换

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【画面切换】区域覆盖切换
设计画面切换

解例 使用区域覆盖切换连接素材

1 可以通过使用区域覆盖切换方式来使影片画面按照某一种几何图形进行放缩,从而实现影片中两段素材的切换。
2 将区域覆盖切换方式拖至时间线窗的切换轨道后,可用鼠标左键双击该切换对其进行属性设置。
3 单击属性设置对话框中的Custom滑块向右拖动,用户可以在同一屏幕中的水平方向上获得数量更多的几何图形。
4 将High滑块向右拖动,用户可以在同一屏幕的竖直方向上获得更多数量的几何图形。High滑块和Wide滑块配合使用,可以使影片具有大相径庭的视觉效果。
5 该对话框下方的三个单选选项用于设定几何图形的形状。Rectangle是矩形,Oval是椭圆形,而Diamond则是菱形。
6 设置好几何图形的属性后,用户可以单击OK确定,并回到属性设置对话框,通过控制窗预览切换效果。
7 区域覆盖属性设置对话框中右下角的蓝色区域中, 按钮的作用是选择切换过程中是逐渐放大几何图形还是将几何图形范围从全屏幕缩为几个点。

知识点:区域覆盖切换方式是一种灵活性较强的切换方式,用户可以通过对它的属性设置不同的值来实现丰富的观赏效果。在区域覆盖的切换方式下,当影片进入切换区后,前后两段素材的画面之间就按照某种几何图形的轮廓进行放缩交替。用户可以指定几何图形具体为何种形状以及屏幕中可以出现的几何图形个数,并可以选择切换中两段素材画面交界处的边框属性。区域覆盖切换在实际应用中容易出现的问题是:当同一屏幕中的几何图形过多、切换持续的时间又过长时,容易给用户带来影片画面支离破碎、内容表达不完整的感觉。用户可以在制作中通过限制切换持续时间的方法对此问题加以缓解。同时要注意边框属性的设定。例如,当同一屏幕中出现的几何图形的数目比较多时,边框的厚度不宜太大。

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