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3D教程-初试羽毛script

作者:网友整理
北觅Script自动弹琴v1.2.6

北觅Script自动弹琴v1.2.6 94.24M / 简体中文

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光遇script 无ul版v1.95

光遇script 无ul版v1.95 31.76M / 简体中文

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小升初试题练习最新版(学习教育) v1.6.39 手机版

小升初试题练习最新版(学习教育) v1.6.39 手机版 52.28M / 简体中文

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magnetic 1.5是一个羽毛脚本,这里对它进行简单的尝试。
脚本下载地址:
http://www.bretkroll.com/flash/media/collection/scripts/pluck/pluck_v1p1.zip

1首先建立一个球体,转换成网格物体,打开脚本。

2为羽毛起个名字AA,随便。点击CREAT FEATHER,视图中会出现一个PLANE物体,
调节长宽比,形状。

3点击SOURCE FEATHER在视图中选择PLANE物体,再点击TARGET OBJECT在视图中选 择球体,选择关联形式,点击paint,在球体上绘画。paint边上的按钮可以控制笔 刷的大小等参数。

4球体上已经出现PLANE物体。

5选择这些物体。

6随便给个双面材质。

7点击SELECT LAST ATTACHMENT,这样就可以对PLANE物体进行修改,可以是单个物体,也可以是多物体,点击ENBAL DEPENDENCY,这样PLANE物体就可以和球体一起
运动了。

8细致的动画可以继续调节参数。


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