3D教程-放样操作
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点击下载2.4.1 创建放样路径与截面
在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。
1)在Create命令面板中选择Shapes项目栏。在该项目的面板中单击Star(星)按钮,并且在Front视窗中创建星状截面。
2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。
放样物体的二维截面与路径图形,如图所示
Loft(放样)可以通过Get Path(获取路径)、Get Shape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。
可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。
1)选择路径图形。
2)在 Create命令面板的Geometry中单击Compound Objects复合物体选项上的Loft(放样)按钮。这时命令面板上出现放样参数卷展栏,如图所示。
3)单击按钮
,并将鼠标移至视窗中点取星状截面。完成放样操作,获得三维造型如图所示
我们在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面我们将练习制作一个圆形台布,用两条手绘的曲线创建放样造型。
1)在 Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Circle(圆)建立一个圆形做为布的上截面。
2)在 Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Star(星)建立一个Points=2的星形。并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。最终将它做为台布的下截面,如图所示。
注意:以上两截面在Top视图中进行创建。
3)在Front视图中绘制放样所需的直线路径。
4)选择直线路径,单击Loft按钮,在弹出的卷展栏中单击
按钮获取顶面截面。
5)将Path Parameters卷展栏中的Path的参数设定为100。
6)将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。
通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图所示。
注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。
可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。
2.5.1 变形修饰器的简介
Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的Modify(修改)命令面板中可以找到Deformation卷展栏,如图所示。
Deformations中包括Scale(缩放)、Twist(倾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(拟合)5种修饰器。
2.5.2 利用缩放进行放样
Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,下面我们将运用Scale放样一个花瓶造型。
1)在工具栏中点选Shape标签项,分别单击 Line(线)、 Circle(圆)的图标按钮,建立一条直线做为花瓶路径,一个圆环做为花瓶截面图形。
2)选择直线路径。
3)在工具栏中Compounds标签项,单击 Loft(放样)图标按钮。
4)在Loft的参数卷展栏中单击
按钮。
5)将鼠标移至视窗中,获取截面图形。
现在我们可以看到所放样出的物体造型是一个柱体,如图所示。
下面将利用Scale修饰器,将这个放样物体修饰为一个花瓶造型。
1)在 Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Scale按钮。弹出Scale Deformation对话框,并将对话框中的变形曲线加入关键点调整为花瓶的外轮廓造型,如图所示。
Make Symmetrical:均衡
Display X Axis:显示X轴
Display Y Axis:显示Y轴
Display X Y Axis:显示XY轴
Move Control Points:移动关键点
Scale Control Opines:缩放关键点
Insert Control Opines:插入关键点
Delete Control Opines删除关键点
Reset复位变形曲线
注意:按下 按钮后单击变形曲线,可在曲线上插入关键点,选择 、 可对关键点进行调整,使用对话框中的图标工具可对变形曲线任意进行调整。以至修饰到造型满意为止。对交形曲线进行调整时视图中的被修饰物体也会发生相应的改变。
2)关闭对话框在Perspective视窗中观看修饰过的花瓶最终造型, 如图所示。
2.5.3 利用倾斜进行放样
Twist(倾斜)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。
下面我们还将利用上一节放样出的原始造型,对它进行Twist(倾斜)修饰。创建出一个钻头造型。
1)选择放样物体。
2)在 Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Twist按钮。并参照下图所示,来调整Twist Deformation对话框中的变形曲线。
打机现在可以在视察中看到放样物体的造型变化。最终形成造型如图2-48所示,是一个类似于钻头的造型。
2.5.4 利用导角进行放样
我们对原始的放样物体进行修饰。现在使用Teeter(导角)修饰器,将这一造型的局部压扁,使原始的柱体成为一个被压扁的铁管。
1)选择原始的放样物体。
2)在 Modify(修改)命令面板Deformation卷展栏中,单击Teeter按钮。在弹出的对话框中,对变形曲线进行加点调整,如图所示。
上图为导角变形对话框
关闭对话框,这时原始的放样物体已被局部压扁,如下图所示。
2.5.5 利用扭曲进行放样
Bevel(扭曲)修饰器,下面我们还是利用原始的放样物体来练习扭曲修饰功能。
1)选择原始的放样物体。
2)在 Modify(修改)命令面板Deformation卷展栏中选择Bevel命令。在弹出的Bevel Deformation对话框中参照图所示的曲线来调整变形曲线。
扭曲交形对话框
调整后扭曲效果如下图所示
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